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家的身份每天最多也只能上线十小时。

    栖邪升级本身就很困难,没玩过这类网游的元夏就算是个npc却还是一点经验都没有,想要赶上进度有难度,更不能浪费时间在这无聊的等待上。

    推开门的元夏,果不其然看到了之前见过几次的风景。

    子时的村庄陷入了一片沉寂之中,连星点的灯火都没有,还好天空中的月亮足够皎洁,照亮了街面长着青苔的,高低起伏的石板路,周围的房子不算精美,但也牢固整齐,近一些的倒是可以看出那雕着花样的窗棂与长着藤类的篱笆,再远一些的,在黑暗中就只有隐隐约约的影子,虽说只是个新手村,但也许是因为地理位置的原因,房屋与景致都抵得上稍偏远一些的地界的城镇。

    元夏就站在雾苏村主要的青石板路中央,身后那扇门已经消失的无影无踪,而面前那蜿蜿蜒蜒延伸着的路通往山上,山腰有一座香火鼎旺的寺庙,大概那里边供奉的神像被系统关注着,据说祈求身体安康、姻缘与仕途非常灵验,时常有人怀着一颗虔诚之心迈上那一千多个阶梯只为点一盏长生灯,元夏这个月就带着小尾巴三皇子去过一次。

    没错,雾苏山脚的雾苏村就在京郊,是离京师最近的新手村,从这里到京师就算用脚走着去,也不过两刻钟的距离,近的令人发指。

    此时正值子时,npc大多都睡了,村子和偏远的镇子里这个时间还在街上逗留的除了玩家就一些巡逻打更的npc偶尔会经过,根本就没什么任务可言,在雾苏村这样虽说离京师很近但规模却不大的新手村,根本就没有打更npc存在的必要,大冷天的半夜元夏站在空无一人的石板路上,默默朝着京师的方向看了一眼。

    自己真人npc的壳子就在某高宅大门内舒舒服服地睡着,玩家身份的本人却大半夜的站在某个小村子里吹冷风,到底他是为什么,才会作为一个什么都不懂的新手就大半夜的跑上来玩游戏?

    觉得自己实在有些想不开的元夏找了个台阶坐下,手撑着下巴想了想,调出了自己的玩家系统面板。

    系统界面是一个个方形框,以透明的样式漂浮在玩家一臂远的跟前,左上方是人物属性,包括了生命值、内力值、疲惫指数与当前状态等基础属性,元夏的生命值和为十八点,其中十五点为起始点数,后方有个括号标明因真人npc额外增加三点的提示,内力、敏捷和领悟能力均为零,疲惫值又称体力,因刚建号还是满点,称号是空白,而npc的好感度这一栏,也许是真人npc的缘故,满值。

    剩下的一些特殊属性为灰色未开启,元夏甚至在里边看到了幸运值这种诡异的玩意儿,确定了这些点数均为系统加点而不能自己手动操作后,就兴趣缺缺地关闭了人物属性的界面。

    左下方是好友栏与对话框,在好友栏内可以搜索特定的玩家却无法搜寻附近玩家,对话框只有两个频道:密聊与世界频道。

    元夏知道栖邪内的密聊只有进了门派才会开启,若两人之中只有一人入了门派学了传音入密这个技能,另一人当了纯粹的生活玩家,那这就完全是个单向频道,而世界频道更坑爹,一天只能使用一次,栖邪的论坛上曾有人开了贴询问其他玩家会在什么时候使用世界频道,大多都回答,一天只能使用一次当夜清零,当然是救命的关头用,当天没机会用,0点之前也得在世界上喊一句避免浪费。

    打开世界频道的元夏等了几分钟,约摸是因为凌晨刚过不久,那波聊天纪录早就刷完了,世界频道内空空荡荡,就像这个游戏里边根本就没有玩家一般。

    除了这些之外,只剩下了右下方的系统背包。

    据说栖邪在开发阶段时,策划们原本准备连游戏背包这玩意儿都取消,再加上什么宵禁与路引这类规矩,让玩家们感受真正的古代,幸好在提交后被嫌麻烦的制作总监一票否决,才没发生玩家扛着大包小包跑来跑去的场景。

    游戏包裹固定数量为30格,同样的物品不限制叠加数量,包裹无法升级格数也不能丢弃,一般的任务品为绑定状态,玩家自己丢弃就视为解绑,某些特殊的任务品、普通物品与金钱均有一定死亡掉落的几率,比起一般玩家初始可怜巴巴的几文钱,元夏的包裹里放着10两金子和一些补充体力的猪肉馅儿大包子,待遇截然不同。

    按照闪烁的提示将痛觉调至5%,并将一些注意事项回顾了一遍,大半夜没有npc可以接任务的元夏环顾了四周一眼,决定暂时下线。

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