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保国来用一用。
让一群游戏玩家和制作游戏的人来试玩游戏,他们能给出的意见都是和游戏性本身有关。但刘保国并不希望自己制作的游戏只适合玩家——如果只适合游戏玩家,那这款游戏肯定是要失败的。
普通人对于医疗知识的兴趣并不会太深,虽然有了疫情的加持,但他们仍然很难对具体的治疗产生兴趣。
如果在维持游戏性的同时,增加游戏本身的专业程度,甚至能把游戏做到足以成为专业训练工具的地步,那这个游戏的前景还是可以得到保证的。
实在不行,可以做成教育版然后卖给医学院校嘛!
作为地地道道的“山沟里飞出的金凤凰”,刘保国的商业嗅觉非常敏锐。想要让游戏变得专业,那就必然需要临床专业人士进行大规模测试。但现在可还是疫情期间,全国上下的医生们一个个都在一线拼命,根本找不到人来做测试。
现在嘛……用二十只猴子做敲门砖,刘保国为自己找来了一群有丰富经验的临床医生做测试,孙立恩的实验组获得了大量宝贵的实验动物。而在酒店里隔离的医生们则有了个游戏可以用于打发时间。
一个电话达成三赢,刘保国的交易水平……确实很高。
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拿人猴子,为人办事儿。孙立恩迅速且愉快的把消息告诉了沉夕。而自己则向一起隔离休息的队友们安利起了这个来自刘保国公司的医疗游戏。
不光要安利别人玩,孙立恩自己也挺好奇。不知道自己的想法,会被刘保国他们以什么样的形式实现。
进入游戏,孙立恩看到了一名躺在床上的病人。患者躺在护理床上,表情看上去很自然。
虽然是个看上去生命体征很正常的患者,但……对于这样的患者,有必要接上全套的生命监护设备么?
孙立恩感觉有些别扭。
过了大概几秒钟,生命监护设备突然开始报起了警。但……这个报警声并不是医院里能够听见的那种不紧不慢,持续不停的“滴滴”声。这一阵响起来的声音听起来反而更像是防空警报之类的动静。
看一眼屏幕,孙立恩迅速发现了报警的来源。躺在床上患者开始快速抽搐,同时血氧饱和度也开始了下滑。
这就是开始游戏了呗?略一思考,孙立恩决定按照正常流程来搞。抽搐先不去管,但血氧饱和度下降意味着需要尽快进行输氧治疗。在对患者进行生命支持的同时,孙立恩决定再用一点地西泮以控制患者癫痫的症状。
不知道是不是为了让玩家在游玩过程中多一些紧张感,这游戏在决策过程中居然是没有暂停的。等孙立恩手忙脚乱的找到了插管和地西泮的选项之后,患者的血氧饱和度已经下降到了91%左右。
完成了这两项治疗,接下来就是常规操作——急查血气以确定癫痫和低氧血症的影响程度。头部MRI和脑电图检查确定癫痫的发作位置和强度。并且通过胸部CT,看看低氧血症究竟是因为什么造成的。
癫痫是不会导致患者出现低氧血症的。如果随意结合一下低氧血症和癫痫,孙立恩至少能组合出十几种疾病。
总之,先看看患者肺部有没有问题,然后再看看大脑的情况。
游戏就这一点好——所有的检查结果都是马上就出。如果是在现实中,医生还得等上好一阵子才能看到相关的检查结果。等看到了检查结果之后,医生们少不得还得再琢磨琢磨——这人到底是哪儿不舒服来着?
CT提示,患者的双肺有大范围的间质性肺水肿和胸腔积液,且同时心脏增大、上肺血管影增粗而下肺血管影变细。
有这个检查结果,导致肺水肿的原因就很明白了——这是心源性间质性肺水肿。患者出现肺水肿的原因是左心功能不全。
而血气结果则和症状以及发病时间稍微有些对不上号。检查结果显示患者有严重的代谢性酸中毒,血液PH值已经低于7.1了。
大部分代谢性酸中毒都能够在使用呼吸机后获得一些好转,但严重代谢性酸中毒就不行。孙立恩决定马上对患者使用5%碳酸氢钠以控制酸中毒的程度。
然后……孙立恩就崩溃了。
“你们这医院连呼吸机都有,但是药房里居然没有碳酸氢钠?!”(未完待续)