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    在凯萨的前世记忆中,《魔界村》《洛克人》《忍龙》《怪物猎人》《黑暗之魂》《血源》……

    这些动作游戏的平台和题材都不一样,唯一相同的就是让人崩溃的难度。

    很多时候,人类喜欢接受挑战和喜欢被虐只有一线之隔。

    对游戏开发者来说,这种难度就是让玩家对一款游戏刻骨铭心的原因之一。

    刻骨铭心到《魔界村》的背景音乐作为vgl音乐会的开场,甫一出现就让观众席中沸腾了。

    要知道,从《魔界村》发售以来,已经两年半了,除了凯萨在电视台直播过一命通关以外,还没有任何人站出来说自己可以一命通关。

    凯萨当初接受采访的时候就说过,《魔界村》《洛克人》《隐者龙剑传》这三大动作系列是永不妥协的硬核向游戏。

    这三个系列以及未来新主机的一些系列游戏,在凯萨心中绝对没有最难只有更难。

    休闲娱乐玩家可以玩一些轻松的游戏,哪怕《魂斗罗》《沙罗曼蛇》这些,也可以调成三十命去战个痛快。

    fff公司在凯萨¤,的要求下,曾经发起过电话采访和杂志的问卷调查,发现《魔界村》是playbox主机上知名度最高的游戏。

    人们谈论最多的就是:

    “你《魔界村》通关了吗?”

    “通关了!”

    “嚯!牛逼啊!《魔界村》都能通关了。那你能做到一命通关吗?”

    “……不能……我又不是凯萨。”

    在玩家当中到处都是类似的对话的时候,《魔界村》想不火都难。

    大交响乐团的各个声部铺底之下,乔恩·邦乔维的管风琴带起了一股强烈的宗教感。

    《魔界村》的主角在玩过wow那一代玩家的心中,基本等同于一个斩妖除魔的圣骑士。

    凯萨在改编的时候,不知不觉间就代入了自己对《魔界村》主角的认知。

    实际上这位盔甲一碰就散,无奈之下只能经常光着膀子跟恶魔干架的大胡子,从各个角度看也找不到圣骑士的玉树临风和圣洁气质。

    凯萨改编的《魔界村》主题曲很长,大气磅礴之下还填充了宗教之音,让整首曲子丰满了很多,远远脱离了游戏bgm的范畴。

    然后不等观众鼓掌,邦乔维乐队曲风一变,直接进入《炸弹人2》的节奏。

    《魔界村》《炸弹人2》《七宝奇谋》《功夫》《冒险岛》五首主题曲演绎下来,观众可以明显的感受到邦乔维乐队的风格。

    从他们挑的曲子也能看出来端倪,不能说软,但是曲风一致性还是很强的,要不就是大气磅礴,要不就是优美畅快。

    乔恩·邦乔维带头谢幕的时候,观众们全体起立,热烈的掌声和欢呼声是对这支新出道的乐队最大的褒奖。

    很多业内人士和媒体人都为又出现这样一支前途无量的乐队而感到兴奋。

    媒体放一边,业内人士这个心态才是行家才有的心态。

    为新人高兴,而不是因为又来了个竞争者而恼火或者沮丧。

    这个行业的繁荣不是依靠极... -->>

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