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    电子游戏机只是一个半成品,它还需要游戏卡才能算是完整的游戏机,而在街机里,这个游戏卡直接就包含在电路板上,如果要更换游戏,那么你就必须更换整个电路板,所以,街机的成本是最高的。

    而现在的个人电脑是就没有扩展槽的,也没有扩展槽的总线协议什么的,这一切都需要IBM在英特尔推出286芯片之后,联合推出基于ISA总线的扩展槽才会有的东西,因此,这个阶段的个人电脑主板和街机主板,都是一片密密麻麻的集成电路,尤其是只读存储器和随机存储器,就像军队一样,在电路板上排列得整整齐齐的一大片。

    在街机的电路结构上,有3个部分都需要只读存储器和随机存储器,第一个部分就不用说了,肯定是负责游戏处理核心的微处理器;第二部分就是存储合成游戏图像的四层画面电路,第三部分就是控制声音的电路,由图像控制微处理器控制这部分电路,从只读存储器中读取与声音或音效有关的数据,送到专门的集成电路里合成模拟音频信号。

    既然是这样,为什么不把这些存储器都集成在一块电路板上,通过扩展槽将它们与主板连接在一起呢?这样的话,完全就可以起到简化电路设计的复杂性,以及缩小主板电路的体积,顺便还可以打着为客户节约成本的口号,使客户对自己的产品有粘性。

    况且,那3个需要存储器的部分,加起来总数有几十个集成块,单独做在一块电路板上,不但更换游戏方便,拷贝游戏的四层画面也很简便,只需要做个专门的程序拷贝机器,将焊接了空白存储器的电路板插入机器里,通过电脑就很方便地拷贝进程序,非常适用于批量生产。

    不过为了简化扩展槽的脚位数,还得在这块电路板上,加上优先权选择电路,使得四层画面电路输出的接近40多条的数据线通过这个选择电路,变成8位视频数据信号输出。

    由此,这块电路板和扩展槽才有实现的可能性,不好意思了,前世为个人电脑制定各种标准的IBM和英特尔,哥马上就要把属于你们的荣耀给摘走了,不过,这些标准哥也是很厚道的,注册专利后,全都免费推广,谁都可以用,哥不在这些小细节上挡大家财路。因为,只有大家都采用了哥的标准,那么哥在这个行业里才有话语权。

    叶开兴奋地想道,拿起旁边的白纸和笔,开始制定ISA的协议,既然是自己‘发明’的标准,那肯定就不能照搬这个名称了,叶开也懒得动脑筋想那些高大上的名字,直接就取名为“P-1”协议,然后为这个协议的扩展槽的112根针脚命名。

    当然,游戏机的扩展槽应该用不到这么多针脚,由于CPU用的不一样,所以,协议肯定有所改变的,那就叫“P-11”协议,专为街机游戏所制定的标准。

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