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宇文秀策的银剑流打法,乍一看似乎相当上不得台面,如非内心猥琐阴暗恶、趣味十足的格斗游戏爱好者,即使宇文秀策的胜率再高战绩再优秀,也会不屑一顾甚至深恶痛绝。
银剑流特点之一,便是如双刃剑般对己对敌皆造成海量精神伤害。这就不仅需要职业高手自己本身天赋异禀,同样对其粉丝的天赋技能树有着相当高的要求!
宇文秀策的银剑流抛去性格天赋的极高准入门槛不谈,操作量方面比起其他流派也是只高不低。
超级无敌高大上综合格斗游戏《铁x》之中,一个招式发出后,想要在产生效果前取消,需要以极快的手速以倒序输入一部分发招按键,输入按键的多少与招式的快慢有关,许多速度极快的招式只需摁一个键就可以取消,但有一些则需要倒叙输入全部的按键。
如果仅仅是让角色不停地出招再取消,做出虚招架势的话,还是有一部分顶尖格斗高手可以顺利完成。但是如果要在打出虚招的同时,全程保持骗到对方出招后迅速反击的能力,那目前唯有宇文秀策一人可以做到……
就好比打字员的极限37,是每分钟200字左右,但是如果不给他预定内容,让他边想边打还要保持高水准的文学素养,那速度可真就惨不忍睹了……
以上罗里吧嗦说了这么多,其实概括起来就是一句话:宇文秀策很厉害!
【宇文秀策:你这一句话糊弄好几章,小爷我也是醉了……】
【作者君:别闹!作为捧哏……我也算用心良苦了……】
【宇文秀策:捧我的话,你就写一段小爷我连翻一百单八张牌子腰不酸腿不软,冲个热水澡还能再战,我觉得更为妥帖些……】
【作者君:咳咳,这种事情还是交给我来处理比较合适。至于你嘛……还是专心玩游戏吧……】
介绍了一下宇文秀策同学为国出征时无比光荣的战绩,下面继续把话题拉回到自定义动作系统的设计上来……
研究虚招、骗招、姿势架构只是一个方面,宇文秀策并没有抛弃双手大剑作为重武器原本简单粗暴的部分。这一点从每个设计动作,都有一个消耗时间达理论最小值的变式,便可一窥全豹。
反复修改过后,始终有几个动作无论如何也无法顺利导入。而这几个动作的特点概括起来就两个字:牛逼……要么是覆盖范围极广,要么根据动作的形态可以造成较为夸张的攻击效果。
这样一来就好理解了,不出意外这是系统的一种内设障碍,要么永远都无法使用,要么就是在突破特定的限定之后才能解锁。毕竟如果玩家要是随随便便就把普通攻击搞得比门派法术还好用,似乎也有些喧宾夺主的意思……
“明明之前还没有这么些烦人的东西,后期策划神马真的是太讨厌了!”宇文秀策小声咒骂了两句,决定采取最为直接的办法获取最为准确的信息。
反向解读代码?这种事怎么可能当着冰淼的面儿做呢?这简直是羊入虎口啊……
而且反向解读... -->>
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