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    忙活完了,终于可以去弄第二卷的大纲了,好想真正休息一天啊==

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    第一卷总算告竭,左空这里也松了一口气,不知道大家能否理解最后的两个伏笔呢,所谓的‘制作解毒剂’和‘逃脱’是怎样完成的呢?当然,还有主角李夜最后的下场,左空可没有说他最后没有死噢!

    开玩笑的,其实写这本书的时候,构思是比较巧妙的,而且要贴合正史和希特勒的心理来写,所以比一半的无限流要麻烦许多,再加上有“智斗”的成分,所以整篇文的成分,不能说是环环相扣,也能算是比较紧凑,或许我之所以设定“现实卷”的原因就是要留出一点儿时间,给下一卷想一个熨帖的人物,作为心理世界背景,实际上我对希特勒了解的很少,只能捡自己知道的来改编,所以说没有“引据”这种评论,是不负责的,是不科学的!

    接下来还有一个问题,就是关于设定,我对设定的描写真的是很偷工减料,以至于让大家误会李夜是一个高智商,并不是左空偷懒,左空这本书是写了将近三万字的大纲,才搬出来献丑的,但是由于有些东西,你们一看也心领神会的明白,所以我就想不写出来,嘛,因为左空是写“阴谋”和“悬疑”出生,所以本文贯穿着一种有迹可循的本格推理,只要能多想想,马上猜出结局也不是不可能。

    恩....还有就是,因为很多人说这本书的基调很灰暗,看得让人觉得透不过气,包括吃人、互相残杀、猜忌、怀疑、性、夺食、尔虞我诈.....对于这些,我只能说小说不是命题作文,但至少要点题,文不对题,就没意思了....当然了,我大可以把心理世界的有趣性写出来,让你们觉得很好玩,很幻想,可是据调查每个人的内心最深层都潜伏着一种名叫“本我”的怪物,它肆意追求快乐,追求饕餮、贪生怕死、纵欲无度,而左最想写的就是把人心理中的这层东西给描绘出来,可能这对于很多人无法接受,但是请记住只要有欲望,就肯定会有伤害,杀戮总在我们不经意间浮现。

    下面也不说废话了,曝一下第一卷的基本设定吧(透剧慎入!):

    先天天赋设定:

    先天天赋是初次进入原罪空间的濒死玩家就会拥有的一项固定技能,参与者的求生意识越强,那么他的天赋也就会越强,而且这也关乎着他先天天赋强化次数的限次。(每个濒死玩家的天赋强化次数都不一样,有的人强化到5就到了顶点,有的人强化到10还可以继续强化,所以就算是两个人都拥有同样的天赋,也会有或多或少的差异。)

    而求生意志值是从初次进入原罪空间就固定下来的,进入空间后,原罪空间就会对你发出评估。(一般进入空间的人求生意志要在200以上。)

    以下是先天天赋的种系:

    先天天赋:

    精神类:强化感官、超越感知、引导潜意识、无限冥想、制造幻觉、篡改记忆、精神虫--(?)--(?)

    物理类:强化肌肉、生化加强、液态动能化、人体改造。--(?)--(?)

    神秘类:与兽沟通、召唤鸟类、元素体质(之一)、治愈--(?)--(?)

    控制类:附有属性(人心、通过幸运值选择身份。),控局、洞悉、陷阱、辅助阴谋--(?)--(?)

    机械类:----

    病毒系:----

    破坏系:----

    先天天赋能力划分:

    G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+(以此类推。)

    后天技术设定:

    所谓的后天技术也就是在剧情之中获得的能力,后天技术有的是些微不足道的小技巧,有的是极其强大的辅助职业。而后天技术的强化限次,也是在从一开始获得就决定了的,每个参与者终生只能获得两项后天技能(当然,可以通过特殊道具来洗点。)

    后天技术能力划分:

    G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+

    强化先天天赋设定:

    求生意志和生存的位面决定了你天赋的强弱,但是参与者若没有足够的兑换点来强化他的天赋,也是枉费力气。

    强化先天天赋的成功概率是由着天赋等级的上升而愈来愈低,然而若是参与者超出了他天赋强化限次的次数(那么他的先天天赋将会重新归零。)

    先天天赋的强化次数是不予提示的,要参与者根据自己的求生意志值来掌控。

    而强化也并非能让自己的天赋得到飞越性的提升,每个天赋的等级都有一个熟练度的限制,不用强化,也能自然升级,只是相对慢一些。

    而先天天赋强化,每次也只能提升半级左右。例:从E到E+

    兑换点会随着强化的个人次数逐步增加倍数,不管成功与否(第一次是实价,第二次是第一次的一倍,第三次是第二次的两倍...以此类推。)

    所以参与者不管强化成功几次,都要把强化失败的次数算进去,作为个人强化次数统筹。

    熟练度设定:

    1/100、100/100

    后天技术强化设定:

    后天技术大致和强化天赋一样,只是如果强化过头了,这项技能就会永远消失(强化次数从获得这个技术的时候就已经确定了;有些是前期较弱却能强化很多次的,有的则是很强大但却很容易爆掉。)

    兑换设定:

    道具分类:防具、武器、材料、后天技能、金钱、锻造书、地图、女人、雇佣兵、建筑、图腾、魔法药水、元素咒语、封印、坐骑、治疗修复兑换、机械兑换、虚拟时间兑换。、

    (道具虽分级别,但都可以买,只要你奖励点够多。)

    (道具级别:新手道具、低级道具、中级道具、高级道具、神秘道具、隐藏道具、任务道具。)

    (道具质量:同先天能力分级。)

    (例:“魔法仗”攻击:A、耐久:B、魔力:........)

    特殊道具1:智能瞳孔(十分多用的工具,智能瞳孔可以查看对方的数据,在心理世界中进行自由兑换,对对方的身份进行设置、主线剧情提示,剧情参与者提示、现实中连线原罪空间、剧情介绍;高级的智能瞳孔甚至能像原罪空间系统中那样提问,判定对方身分、搜索地图、分析当前局势和侦查敌方方位。)

    特殊道具2:身份卡;高级身份卡,身份卡是主控方先天天赋的技能之一,能在开场的时候,选择自己在剧情中的身份。(例:如果在剧情中选择军阀,他的开场优势就很大。)

    特殊道具3:先知卡,所谓的先知卡也就是提问卡,你拿到这张卡后,可以在原罪空间以外的地方(包括显示)提出你想问的问题,除非是禁忌问题,否则都会解答。

    特殊道具4:选择卡,选择卡是精神系某种天赋的技能之一,使用这张卡后,你可以预知你选择即将这条路会有什么结果。)

    特写道具5:置景票,置景票是在原罪空间中选择剧情时,使用的道具。这张票能够充当一位参与者的投票权,只要参与者有足够多的投... -->>

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