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/>     最先开的服要先承受收费的考验,因此,萧无在晚上八点半察看了一直游戏当前在线人数,500673,这个数字让萧无有点晕了,竟然还有50万人在线,也就是说,这50万人都是充了月卡玩的,我艹了!这个《魔兽世界》的魅力竟然这么大?

    在震惊之后,萧无又想到了这50万人的月卡收入,即使这50万人都是蚁族的玩家,那么38元的一半是19元,算20元的话,50万人就是……1000万!一个晚上1000万,萧无真的有点晕了,这比他忙忙碌碌的三个月又是写歌又是写书的差不了多少啊!玛的,怨不得在另一个世界里,那些做游戏的人都能在短短的几个月登上富豪排行榜呢,这他玛比抢钱还快啊!

    每天将近1000万的收入,目前《魔兽世界》只开了五个服,也就是说如果不出意外的话,这样的收入萧无可以连收五天。然后一个月后再收第二次,当然这是建立在一个月后还有这么多人玩的情况下。五天之后,就靠游戏内的交易系统提成来收钱了。而一些周边的产品,萧无还没想到做,因为牵扯到这个,就要牵扯到一堆子的事情,而目前萧无缺的就是人。索性先把游戏做好,等到游戏能够在国外运行之后再来考虑这些,反正这个世界的版权意识好,打击盗版很严历,不怕别人会抢先把游戏周边产品给做了。

    对于《魔兽世界》的敛钱速度,萧无不禁想要再拉一款游戏的想法,只是在仔细想了想之后,暂时还是放弃了这一想法。主要的原因,还是无人管理。只靠小娜一个智能生命来管理一个游戏还行,如果多了,只怕小娜也会承受不了的。而且一个年收入数亿的公司,没有一个人出现在现实中早晚会被人怀疑的。还是等以后再说吧,等现实中的管理团队建立起来再说。

    《魔兽世界》的收费当天,许多的游戏网站游戏开发公司也都在关注着,没办法,谁让他是目前市面上最火的游戏呢,游戏开发公司关注的是当进入收费模式后,这个游戏还会有多少人去充钱来玩,而游戏网站关注的是这个游戏的新闻。所以当暴雪公司公布了游戏收费之后的在线人数后,整个游戏界一片哗然。

    游戏网站匆忙的分析做新闻,游戏开发公司则是目瞪口呆,心里想着:狼来了。

    狼来了!国外的一些游戏开发公司也是深有感触,他们所制作的游戏自从《魔兽世界》上市之后,玩家的在线人数大幅度下降,剩下的都是一些骨灰级的玩家了。这其中以《永恒之战》最为明显。在《魔兽世界》运行之前,《永恒之战》国服十个大区的总在线人数为150万,而到了《魔兽世界》运行之后,只有五十万人不到了,有将近100万玩家被《魔兽世界》给吸引过去了。而这还仅仅是《永恒之战》一个游戏,算上别的一些小一些的魔幻网络游戏玩家的流失,《魔兽世界》的玩家其实很大一部分都是从这些游戏的身上割肉的。

    不过,国产游戏的玩家流失并不多,当然,也不能说是没有,相对于国外游戏数十万玩家的流失来说,国内游戏上万几千的流失也只是毛毛雨了。所以,国内游戏公司只是羡慕嫉妒但是没有恨,并且有的公司还有幸灾乐祸的心理,毕竟在这之前,国内的游戏市场被国外的公司分走了很大一块份额,而现在……呵呵呵呵

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