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里面,游戏中杀人,杀戮的对象是游戏角色,是数据,与现实世界无关,并没有触犯现实世界的法律。玩家们需要考虑的仅仅是这些做过的事情对于自身心情上、感官上的影响。
所以,除非是为了不可告人的目的来杀戮,大多数玩家都不会选择“月黑风高杀人夜”,而是选择光明正大又或者说在光天化日之下来杀戮,这样对玩家心理上会更好一些。
《封神》被誉为“第二世界”,至今已经运行有二十五周年了,算上游戏中的时间加速,最早一批玩家可以说有了将近四十年的《封神》生涯。
在这其中杀戮是必不可少的,别说是千人斩,万人斩,那些专门在战争类位面经营的玩家就算十万人斩都不算罕见。每年二千多,每月二百人,一场任务就不止这个数。
总是在“月黑风高杀人夜”里杀人,会做噩梦的!
在白天就要好一些,光明的力量,在驱散阴影这方面很是显著不是么?
只要不是开启完全拟真效果搞得鲜血淋漓,然后再通过系统功能模糊记忆之后,基本就不会有心理阴影了。
李志道习惯在杀人之前先抬头望望天空,就算仍然被勾起这段模糊杀人记忆,在这片定格的湛蓝天空里也能让他感觉到心灵的纯净。
这一次,他要大开杀戒!
【天官赐福,鬼神辟易!】
在心里默念着开启了系统屏蔽功能,李志道腾身而起,戴着蚕丝手套的双手在拳掌指爪之间变换数次,人已经跃到丐帮弟子组成的防御圈外。
“杀!”
“砰”一掌切入,击中一名蒙面人心口,将他心脉震断;“咯嘞”一拳打出,另一名蒙面人喉骨被击碎;“啵”一指点出,又将一名蒙面人太阳穴点爆……
乱战中杀人,最关键的其实不是手快,而是脚步要快!要足够灵活!
手慢一点挡不住可以闪,闪不过可以扛,但是一旦被围住了,那就是死!
乱战中杀人很简单,难的是如何保全自己。只有先保全好自己,才能更好地杀人。
李志道眼观六路,耳听八方,脚下片刻不停,尽量让自己同时只面对两到三个敌人,出手干净利落,一击不中绝不停留,虽然这些蒙面人没人能够躲得过他一招一式,或者应该说一击不死更合适些。
“哇呀,小子看招!”
李志道的杀戮很容易就引起了魔门高手的注意,“恶僧”法难大步赶来,手中提着的沉重镔铁禅杖拦腰横扫。
“呼……”猛烈风声响起,周围无论蒙面人还是丐帮弟子尽皆退避,速度快得如避瘟神。
上百斤的镔铁禅杖!在一流高手的大力挥动之下,其力道足有上千斤!
李志道当然不想硬接,可是他更不想被逼得跃到半空中去,双脚不离地面才能够保证身法灵活。若是腾身半空,法难绝对会揪住机会让他无法落地,变成靶子的。
抽身急退,李志道在让过横扫禅杖之后双脚用力,“噔”瞬间加速前冲,冲近了法难身边。
就像李志道可以大量杀伤蒙面人一样,法难也一样可以给丐帮弟子重创,之前是南宫灵与一位丐帮分舵主联手拦住了他。
而在法难过来之后,李志道抽空看了一眼,那两位在与蒙面人纠缠。是的,纠缠,他们的实力当然比二流好手强太多,这正好说明了他们拦截法难时的艰难,这会正需要回气。
也就是说,拦住或者说对付法难的任务就交给李志道了。
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