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通过伪装等办法让反作弊系统无法识别。

    那完全就可以按照这个来,问题的核心在于游戏数据,不管是借助微软的垃圾系统还是别的什么办法,最终的目标就是劫持数据。

    如果能够让这些做外挂的无法提取游戏数据不就不就能够从源头上解决这个问题?

    大部分的游戏数据包都是和远程的服务器进行交互,而想要保护数据就必须要对源头进行处理。

    王晨的思路很简单,先是用一种特殊的算法将游戏整体进行封包,相当于是给游戏穿了件衣服。

    但这显然是没办法完全阻止外挂的存在,毕竟微软的垃圾系统给与了太多的便利,依旧可以通过漏洞绕开防护。

    那么接下来,除了这件衣服之外,王晨还会把游戏本体的核心数据进行加密处理。

    这么说吧,比如你要给你的游戏角色上一个无限生命的BUG,那自然就需要劫持相对应的那一段数据。

    而这个数据作为核心数据在从服务器发出的时候就已经是被加密过的了,你能看见的只是一堆乱码。

    只有通过本地客户端和服务器端中的特俗子项才能正确识别。

    无法找到数据,那就自然没办法对数据进行修改,外挂也就成了一个空谈。

    不过想要做到这一点必须要满足两个条件,其一就是游戏开发商愿意将所有的核心数据对你开放,这肯定是要签署保密协议的。

    其二嘛就是却对强横的技术实力,你的任务是让他们无法识别数据,而如果他们破译了你的软件那就无从防护了。

    所以必须要有足够的加密能力让别人无法破解。

    而恰恰这一点是王晨最擅长的,加密嘛,简单,用在脑电交互上的加密算法稍微改改就可以用在这上面,都不用怎么动脑子。

    整个开发过程也并没有持续太久,有了思路有再加上王晨的实力想要实现这个并不算太难。

    并且王晨还在这个反作弊系统里面添加了一些有意思的小功能。

    比如检测到有人开外挂了,那反作弊系统首先会将其踢出游戏,然后再将这台电脑的硬件编码给记录在云服务器中,也就是说一旦开挂被发现你就在游戏官方那里挂了号。

    至于官方要不要封你的机械码那就要看游戏方自己了,而且就算你能改硬件特征码也没用,王晨压根就不是记录的你的硬件,而是通过特殊的方式在你的硬件中留下一个标记。

    有了这个标记就算你重做系统都没用,一旦被锁机,除非是换电脑不然基本没戏。

    当然考虑到隐私的关系,这个功能厂家可以自己选择用还是不用,王晨并不强求。

    有了前面两道加密游戏的数据已经很安全了,不说百分之百能挡住外挂,百分之九十九还是没毛病的。

    听完王晨叨叨的说了一大堆,金三石忍不住挠了挠头。

    这东西听起来是挺不错的...但是赚钱吗?游戏那块我还真不太懂哈。

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