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    林威飞速分析着这三个SSS天赋。

    首先,排除了第三个。

    打我你更痛,这个就是俗称的反伤了。

    不过,林威个人不是最喜欢。

    如果有的选,他还是不想做一个挨打的角色。

    这天赋有一定弊端。

    最简单的,就是如果别人不打你呢?

    你去反伤谁。

    自己的南天门又不是肉盾职业,可以强行嘲讽留人。

    这天赋,还是流山这种职业的首选。

    所以率先飞速排除。

    另外两个,一个是加攻击,一个是加破甲。

    这个就有说头了。

    看起来,一个是增加自己攻击力。

    一个是削弱对方防御力。

    如此算来,好像是一样的。

    但事实上未必如此。

    林威这种老油条明白,破甲实在太重要了。

    你攻击力特别高,固然可以秒杀脆皮。

    但是,秒杀脆皮,已经不需要这种SSS的天赋了。以自己的操作和游戏实力,理论上秒杀脆皮还是挺简单的。

    但是,如果对方是大肉呢?

    攻击力高有什么用?

    比如碰到对方就是反伤的这种第三个天赋呢?

    攻击力越高不是自己被反弹的越疼?

    直到现在,林威才明白。

    这三个天赋,就是有些“相辅相成”的,如何选择,就是考验玩家的游戏理解。

    可别小瞧游戏理解。

    眼前的天赋选择,就像玩竞技游戏时候的游戏出装差不多。

    对面都是肉,你非要出个暴击,或者风筝装。

    啥用啊?

    你去暴击谁?你去风筝谁?

    有的是真实伤害和破甲装备不出,这不就是恶心队友成全对手么。

    这种游戏理解不行的情况,不仅仅发生在菜鸟身上。

    很多段位高的玩家,有时候也有这种错误。

    那时候,林威看到这样的NT队友就很头疼。

    所以说,游戏理解,实在太重要了。

    天赋选择,只是其中一种。

    你玩个前排,就要主动找机会开团,不然等能输出的队友干着急忍不住先上了,你能收割?

    总之,游戏理解垃圾,就是做为玩家的耻辱。

    你有坑人的自由,别人也有骂你的权利,毕竟你浪费了人家的游戏时间。

    说回林威。

    此时此刻,他只是看了一眼三个天赋,就飞速做出了选择。

    “我选破甲天赋!”

    林威果断确认。

    【天赋选择完成!玩家潜龙专享天赋,游戏初始可以无视目标30%防御,可成长。】

    听着系统提示,确认天赋已经彻底属于自己,林威忍不住一阵开心和激动。

    哈哈哈,一代战神就要横空出世了!

    然而,惊喜不至于此。

    紧接着,下一条系统提示再次出现。

    【由于你的游戏理解熟练,是全服第一个确认选择的玩家,系统将会奖励你第二次抽取天赋的资格!特别恭喜的是,全服只有你一个!】

    啥?

    啥?

    啥?

    林威彻底惊了。

    不是吧?

    游戏理解就是这样在不知不觉中被考验的?

    这太小儿科了吧?

    只要是资深游戏玩家,都会做出正确选择啊。

    根据自己职业... -->>

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