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,都是远程输出型英雄,他们物理攻击的伤害会非常高,并且他们的普通攻击可以对敌人造成很高的伤害,他们虽然本身比较脆皮,但是他们承担着后期主要输出的任务。暗黑里的亚马逊是很多人喜欢的角色,特别是新手,待在后面总是有安全感。”
“辅助,他们的能力不主要体现在杀敌上,在保证自身的发育同时,还需要为团队做帮助,他们所出的技能和装备也是可以为团队提供防御效果或者减少控制的。
“法师,通常指靠技能输出为主的英雄,这类英雄的特性是安全输出距离比较长,并且技能比普攻拥有更好的输出能力。比较依赖魔法加成,他们的物理输出能力很一般。这是大家很熟悉的一类角色,暗黑里的法师和死灵法师是典型的例子。”
“坦克,顾名思义则是冲在最前面的英雄。通常需要坦克英雄使用技能优先冲击敌方,吸收敌方英雄的伤害以及控制技能,他们通常有比较强大的控制技能和保命技能,想想暗黑里的野蛮人的玩法。
何贤说了一会,没再细说下去,让大家知道大概什么类型的游戏就行了,说太多他们也记不住。
“大家商量一下,做这样的游戏要多少人吧”何贤对几人说道。
大家进入游戏行业也半年了,再不是以前的菜鸟,你一言我一语的,就讨论开了。
“策划最少5人,包括剧情策划,这个要不要请个写小说的帮忙,数值策划,英雄策划,地图策划,关卡策划,赛事策划……”
“开发人员客户端5个,服务端5个……”
“其实这种游戏美术工作量非常大,每个英雄的形象和技能需要大量的工作量,包括模型,原画,UI,动画。按20人估算……”
“测试大概需要5人以上,包括会写自动化测试脚本的……”
何贤几个一合计,需要大概40人,一个月的工资大概二十万左右,一年下来人员费用就要两百多万。加上公司的管理人员和租赁,开发这么一个游戏一年下来差不多三百万。
确实投入不小,但何贤还能承受。
“先小规模的招些人吧,开发招4个,美工3个,策划3个,先招10个人,以后再增加。”
“公司现在结余125.95万,咱们拿出120万来分红。”何贤突然想起什么,说完看向王芸倩问道:“该交多少税?”
王芸倩说道:“先要缴33%的企业所得税,交税39.6万,剩下80.4万!”
话一出口,四个股东都目瞪口呆,阿飞问道:“这么高?”
“是的,咱们公司规模超出了小微企业的限制,也不是高新企业,没有优惠政策。”
“分红的时候还要交20%的个人所得税16.08万。”
“剩下64.32万!”
这是你们几位能分配的,两个税综合下来税率46.4%。”
何贤忘了交税这一茬了,只顾着看账户有多少钱。