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电子,军事和科幻网站上,花了一万块钱,跟其它大游戏的推荐费用比起来只是毛毛雨。。
8.28日,公测第二天,最高在线超过预设的6千人,创造角色的账号超过一万,服务器还能坚持。
8.29日,公测第三天,还有新用户陆续注册,创造角色的账号突破一万二,同时在线人数突破七千,服务器开始卡顿,只得限制登录,停止新玩家进入,与此同时,紧急加租服务器,带宽由200M增大到300M,最终最高在线人数达到八千后,停止增长,一天累计登录时间超过30分钟的算活跃用户,活跃用户超过一万,有些人晚上没有进游戏。
涂建也没料到第三天公司都没有做推广了,还有这么多新玩家涌入,何贤推测一个原因是前面进入的玩家呼朋唤友,自发传播开了,第二原因是有人注册小号。
通过后台查看,所有在线的号基本都在正常游戏,说明小号情况不严重。
小号这个事,何贤认为也不用严防死守,而且也根本防不死,总会想出办法的,适当的开小号能增加游戏乐趣和粘性,如果只能退出一个再登录一个的话,对服务器的压力增加微乎其微。
跟大家交代要密切监控,一定要打击外挂,绝不手软,另外也要限制多开,这些才是游戏的死敌。
8月30日,大家一起来到何贤的出租房,小飞和阿文也过来了,已经和公司打好招呼了,抽空过去办离工作交接和离职手续就行。
先由涂建报告了一下数据,公测三天,获得了注册用户一万三千左右,活跃用户(AU)一万,最高在线(PCU)八千的成绩。
以一万活跃用户来算,算上内测用户充值率(PUR)约40%,基础vip购买率达到了25%,这个比例比内测低一些,但是大家也很满意了,因为大部分玩家刚开始接触游戏,还处于摸索阶段,等出了新手保护期充值率肯定还有一波上涨。
充值金额突破七万,这还是内测玩家当时的充值都以金币返回之后的数字,游戏盈利完全没有问题。
最后涂建表示,需要请一个懂服务器工程师,这一门技术很专业,他自己对这一块不是很懂,这一点大家一致同意,这次在服务器配置上面出岔子,幸亏及时补救了。
何贤也是考虑以后开设服务器越来越多,还得考虑以后再发布新游戏,不能每次都这么凑合着。
考虑了一下之后,何贤安排了一下后续工作:“第一、涂建负责招人,不仅仅是服务器工程师,游戏开发工程师也要招,我准备同时再开发三个游戏,以前有想法但没钱,现在必须提上日程,咱们的游戏成功了,肯定有人跟进页游市场,这个我们是阻止不了的,我们能做的是继续领先,继续扩张,先招个七个人,两人一组,剩下一个加入星海战舰项目,再招三个美工,也是每个项目配一个。”
“这些人主要是为了新项目招的,星海战舰这里涂建提议招三个客服,加上刚才招的一个开发工程师和服务器工程师,阿文兼项目经理,向涂建负责,没有什么特别的事,星海战舰这边我就不管了。一游网这里阿文继续管着,加上你自己,给你六个人半,张宁算半个,有美工方面的事找他。”