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    第二个,涂建负责找办公室,虽说离游戏上线还有段时间,还是提前做好准备的好,另外最重要的是做推广计划。涂建还负责找服务器租用商。

    第三个,张宁游戏里的工作快要完成了,需要配合推广,制作几张大尺寸原画,内容为星舰大战,可以做电脑壁纸的,不用太急,先出一张,剩下的一张一张的陆续放出来;另外需要制作不同尺寸的广告,这个要和涂总协调。”

    最后,阿文的网站尽快上线,张宁帮他完善一下界面,可以放一点能吸引人的资料上去,比如星战电影介绍,以前的星战游戏介绍,热门游戏攻略等等。

    ……

    一个礼拜后。

    2005年7月5日。

    一游网正式上线,一游游戏公司向公众视野迈出了第一步,这一步悄无声息,无人知道,没有任何推广。

    网页内搜集了一些星战电影的介绍和评价,星战游戏的简介和攻略,还有传奇和魔兽世界的游戏资料和攻略,网站上用显眼的字体写着:

    什么样的游戏,上班也能玩?

    什么样的游戏,奔腾3也可以玩?

    什么样的游戏,集成显卡也可以玩?

    什么样的游戏,想上就上,想下就下?

    什么样的游戏,随时随地,想玩就玩?

    什么样的游戏,不用下载,不用安装,网页就可以玩?

    什么样的游戏,可以免费玩?

    一游游戏,诚意之作,敬请期待

    这个就是给白领上班族看的,上班划水摸鱼的还是很多的,有时候闲着无聊,大游戏不敢玩,办公电脑配置也低,看到了这段话可能会琢磨。

    同时也开了论坛,阿文写了一篇帖子,对这个问题进行了详细的分析。

    阿文先负责网站的维护,继续补充游戏资讯,管理论坛帖子。

    同一天,游戏开始封测,几个女生也贡献力量,都建了号参加测试。这时候所有单位都已经制作完毕,星球图标、装备和道具这些非核心的东西还在逐步补充。

    这个过程中又挑出很多不合理的地方,比如有的建筑和科技升级的条件设置不严谨,游戏会出现混乱,操作提示不清楚导致不知道下一步该做什么,资源的产量和资源需求的契合。这时候的游戏就像一台齿轮生锈的机器,动起来磕磕巴巴的,随着问题逐渐找出来,运转越来越顺滑。

    这时候何贤开始带着大家玩战术了,机甲突袭,乌龟流,各种舰种混编克制战术,逃跑保护,追秒,大家玩的不亦乐乎。

    慢慢的大家也摸索出了一些自己的心得,其中小飞玩的最好,他平时就是玩什么游戏都容易玩的精通,到了半个月后,论游戏操作和技巧,小飞已经超过了何贤,游戏也基本顺畅,没有明显的bug了。

    大家决定提前一个礼拜内测,一个礼拜之内,所有缺漏的东西基本能补充完毕,道具可以慢慢再来,逐步推出,这个过程可以很长,所以也不着急,立马安排阿文发内测公告。

    7月19,内测公告在一游网发布,一周后也就是7月26日,星海战舰开始内测。

    这时候的一游网已经有了一些访客,阿文每天都往网站上放一点游戏的资料,舰种,各种防御武器,星球照片,特别是张宁做出来的壁纸大受欢迎,和ogame的欧洲风不一样,深受日漫影响的张宁,画出来的东西更容易让国人喜欢。

    论坛区已经有人在讨论新游戏,星河战舰即将内测的消息,已经小范围的在游戏圈小范围的传开。

    内测规模经过讨论后定为1000人,一游网对大家开放内测码申请。

    内测后会删档,充值的金币会返回再奖励百分之五十,论坛上的网友开始申请号码,但毕竟网站初建,也没什么知名度,三天过去了,刚刚达到五百个,而且基本没有增长,该申请的已经申请完了,没有申请的也指望不上。

    7月24日,星期天。

    大家看着停止增长的数据,一个个的脸色布满阴霾,这是要出师不利?

    “要不花钱打点广告吧,靠咱们自己网站的人肯定是不够的了。”

    阿文急着说道,他负责网站,引流不利,玩家招不满,心里很内疚。

    第一次内测,招1000人,这么少的人竟然招不齐,何贤也很郁闷,但是如果说为了这么寥寥几百人去做广告,又不值当。

    “不做广告了,加上几个女生,咱们8个人各自上PP群、上论坛去推广... -->>

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