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    一位叫小飞,一位叫阿文。

    进门时他们正在打牌,大学最常见的纸牌游戏之–拖拉机,见到何贤进来,都跟他打过招呼,凃建起身,让给他的同学阿文玩。

    因为电话里大概提过,这次主要想和他商量一下做游戏,所以凃建知道何贤是过来谈事的,招呼他在电视前坐下。

    他女朋友热情的泡上茶摆上水果,之后去厨房准备做午饭,平时他们几个也很少做饭,一个礼拜能做一次就不错了,今天何贤过来,大家决定自己做一顿,自己做饭还是很有乐趣的,就是太难洗碗。

    何贤之所以来找凃建,是因为原时空凃建后期就投身了游戏行业,而且做到还不错,推出的几个游戏也小有名气,其中就包括网页游戏,所以何贤觉得凃建对游戏行业的变动还是很敏感的,也有做网页游戏的潜力和能力,应该会容易理解自己的想法和支持自己的计划。

    凃建长的一表人才、温文尔雅,卖相非常不错,看起来人畜无害,但何贤知道他的性格其实很刚,被惹急了就敢跟人干仗,以前在高中就和外班的人打过架,人缘向来很好。

    有一段时间没见了,寒暄之后,也不再说其它,凃建坐到旁边,也端起茶杯小口的喝着茶:“你先说说你的想法。”

    “好的,那我先说,”何贤将思路整理了一下:“这次来找你,除了想老同学了,其实是我还有个想法,我想创业。”

    “我看准了游戏行业,2003年,网络游戏收入13.2亿,2004年为24.7亿,这个行业大有可为。”

    何贤开门见山的说出,瞄准的是一片蓝海市场,增长非常快的一个市场,尽管参与者众多,但在一个快速成长的增量市场,显然是不缺机会的。

    接着拿出一个表格“2002年网络用户不到5000万,2003年到了7000万,2004年到了9000万,今年预计到1.1亿,网络用户规模快速增长。”

    接着是另一个图表,说明网络用户中的网络游戏用户比例迅速提升,随后另一个调查表显示网络游戏玩家中付费用户的比例从40%左右上升到了60%左右。

    “为什么是页游?”凃建拿着图表,一脸郑重的看着何贤:“我知道游戏市场规模很大,增长也很快,只是没有你这么详细的数据,这些我也多少有些关注,也有所了解,数据我都认可,按这个报告的预计,今年的网络游戏收入达到35亿左右。”

    “只是我还是要问一下,为什么是页游,你为什么选择了页游,页游现在根本就很小众,上不得台面,怎么盈利?”

    何贤整理了一下思路,说道:“主要有几个原因,概况起来,第一:技术简单,少量投入就可以做出来,而且周期很快,这个最适合我的情况,白手起家,没有资金没有人;”

    “第二:对电脑配置,网速要求,服务器配置要求较低,不吃硬件,一方面玩家觉得对电脑负担小,不会拖慢电脑,另一方面运营与容易一些;”

    “第三:玩家主力年龄段中有很大一部分是已经工作的,而目前办公电脑的普及使得在公司玩游戏不再是难事,但是受企业规章制度的约束很难实现,网页游戏的隐秘性优势凸显。”

    何贤将自己为何瞄准网页... -->>

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