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拳’
“猜拳?这种项目大概就是比拼运气的吧?”
“b班会选择这种项目,不会有什么诈吧?”
“b班会有什么诈?你以为是A班啊!那群家伙大概是真的觉得这场考试是为了开心为了玩吧,选个猜拳出来活跃一下气氛,也只能这么理解了。”
c班那边少部分人表示疑惑,大部分人表示关我屁事,还有一部分人思考着是不是有什么特别用意。
“一之濑,你是认真的?!”
龙园在看到这个项目的时候也是满脸不可置信,如果这种项目是A班选出来的,那绝对是阴谋无疑!如果是d班选出来的,那可能是他们实在没活了,想着要不要靠运气来赢得比赛。
可问题就出现在这个b班上面。出于对现在的一之濑不敢小看的态度,龙园显得十分纠结,如果真的有什么他没有发现的阴谋,恐怕这一回合就要输掉了。
“当然,因为我们班刚好有一位同学很擅长猜拳,所以就决定了这个项目。”
一之濑温柔地笑着回答了龙园的问题。
但是这同样让龙园原本就充满疑惑的内心更是蒙上了一层浓雾。
从游戏思路来看,每一个游戏参与者出“石头、剪刀、布”的概率都应该是相等的,也就是你分别会有1\/3的概率出任意一种手势。但是,心理学家和博弈学家在大量的数据中得出人们对于出石头剪刀布手势的概率分别为:35.4%、35%、29.6%。
石头代表着力量,也同时象征了自己想要获胜的决心,所以迫不及待地想赢下比赛的人出石头的可能性更大。
布代表着宽容和交好,对于友谊第一比赛第二的人,或者以本场游戏单纯作为游戏来看待的人出布的可能性更大。
而剪刀代表着一种纠结的情绪。通常来说,在绞尽脑汁分析对手的手势或者根本没想好自己要出什么或者此时此刻是一种什么心态的人,出剪刀的可能性更大。
当然,这是从概率上来说。也就是,存在着很大的误差!
人的心理状态是一直都在变化的,谁也不知道下一秒的自己到底会想些什么,因此谁可能都不确定自己下一秒会在石头剪刀布里选择哪一个。
那么,这个游戏就还是单纯的运气游戏!
不过,不管是运气游戏还是别有深意,龙园都没有什么好办法了,只能派出自己的得力干将----石崎!就决定是你了。
“啊?大哥,我的运气一向不好,你让我去比赛这个....很容易会输掉的。”
“飞舞!”
“是,我是飞舞!”
“你这个蠢货!!!”
隔着耳机都能感觉得到龙园的怒火和不耐烦。
“我是因为还没摸清b班的套路,所以先让你去试试到底是什么操作。如果他们真的有什么阴谋,那就说明这个b班的威胁系数要被我重新估计了,所以接下来的比赛我就会稳健一些。如果没有什么阴谋,就可能说明b班还是b班,所以我可能会打得冒进一些。”
这里就是龙园的一次试探,只需要舍弃石崎这张手牌,就有机会试探出b班的行动方针和大概决策方向,怎么想都是大赚而特赚吧!