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“第三部分就是主人进来时选择的山底深渊之地。炼狱深渊世界的冒险者也大多选择从这里进入。
“第四部分是山体外域,从其中的某些地方开始,连空气都开始冒红光。外域之中存在大量的洞穴、通道、岩浆海,四通八达,极易迷路。而迷路后四处乱闯,最终闯入内域之中遭遇危险,这是冒险者死亡率高的最大原因。
“第五部分就是山体内域了。内域之中存在大量神奇之地,非常危险。据情报描述,很少有冒险者敢主动来到内域,这部分的情报最少,据说内域的空气中四处飘散黑色飞灰。
“除了这些笼统的介绍,情报大部分是关于第四部分——外域的。”
“嗯?这第四部分描述的不就是我现在所处的地方吗?”伊斯特一听,不由有些吃惊,“我现在才进入真正的外域吗!”
随后,辅助智能向伊斯特展示了情报中土著们的探索成果,包括通道地图、一些凶兽的特征和弱点、危险环境的面对方法等等。
自伊斯特进入山体以来,就让自己的辅助智能开始绘制地图。现在绘制出来的地图,是山体中一条扭扭曲曲指向最核心的线。按照测算,伊斯特现在的位置,距离山体底面已经十亿多公里。而整座火山高度约有五六千亿公里。
接下来的探索,伊斯特需要以更小心谨慎的心去面对挑战了。
除了这份情报以外,域主身上就没什么特殊的物品了,毕竟来自小地方的人,穷。
……
伊斯特捕捉了域主的命核后,就将命核丢进了一个高科技装备“命核束缚器”之中。
宇宙中奴隶贩卖风气是非常严重的。域主级以下的生命,都可以靠特殊芯片来控制忠诚。但是成为域主之后,灵魂、原力凝于一点,那就是命核。命核无限小,根本没有芯片可以控制。所以奴隶的实力,最高只能到宇宙级了。更高级别的奴隶,就会自行脱离芯片控制,无法保证忠诚度,而这肯定是主人无法接受的。
但是有需求就会有交易,这种问题又怎么阻挡得了万恶的奴隶主们呢?
需要域主级别的奴隶的人,大多都自己实力比较强了,其买主以界主为主。而界主大多都可以创造出一些简易的灵魂奴役秘法了。那么,只要能抓到域主,把域主交到买主手里,由他们自己奴役,不就可以完成交易了吗?
于是“命核束缚器”应运而生。命核束缚器可以束缚域主命核,还可以抽取域主的宇宙能,干扰他们的念力,使他们没有逃离的能力。低级别的命核束缚器,可以关押域主,更强的甚至有“原核束缚器”,将界主都当作商品买卖。
宇宙之中,不到不朽便无法永恒。不朽之槛,绊倒了不知多少界主,千万年一茬,生生不息。所以会有“不朽之下皆蝼蚁”的说法。奴隶贸易,有其存在的合理性,所以人类高层虽然不齿,但是并没有,也无法明令禁止所有的奴隶贸易。唯一禁止的,只有对不朽以上的买卖。不朽已然是人类族群的精英,如果连精英都可以买卖,那显然太可怕了。
所以人类高层就和奴隶主们形成了一种默契,界主就是奴隶贸易的底线,而且只有宇宙级以下才可以公开买卖。
像伊斯特手中的这个命核束缚器,是在之前一个危险级修炼任务中,从一个他斩杀的界主的空间戒指中找到的。对方可能就是一个捕奴者,也有可能这是他购买域主级奴隶送的。
伊斯特可没有买卖奴隶的想法,他打算任务完成离开时,再将里面关押的命核放了。
不是伊斯特不能将对方变成灵魂奴仆,而是灵魂奴仆的名额数量是有限制的。他可不想随便浪费。
灵魂奴役之法,是将自己灵魂中的一点本质,与对方灵魂的核心本质交换。因为对方灵魂的核心本质在自己灵魂中,所以一念就可以让灵魂奴仆予取予夺。因为自己的一点灵魂本质成了对方的灵魂核心本质,所以对方灵魂本源上对自己感到亲近,言听计从,不会背叛。如此一来,灵魂奴仆的生命就将寄托于主人身上,主死仆陪葬。
然而灵魂可以通过修炼来强大,可是每个人能从自己的灵魂中提取出来,拿来交换的灵魂本质的数量是有限的。
如果奴役不成功,灵魂本质在奴役过程中损失了,仅相当于灵魂受了点伤,恢复之后,这点灵魂本质又恢复可用了。但是如果奴役成功,对方的灵魂核心本质交换到了自己的灵魂之中,就占据了这个位置,无法再用来奴役别人了。
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