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电路部分的要求,要高了不少。这样就不可能在余生规定内的时间,完成“游戏手表”的开发了。
还有人提出的,使用蜂鸣器的配音系统,也因为这个原因被否决了。
不过,这些想法余生没有抛弃,而是准备在以后的产品上推出。
是的,余生打算把“游戏手表”做成一个系列产品。这样做有一个好处,就是可以不断的积累技术,让产品变得越来越完善。
当然,这一切的前提,是产品能够销售出去。
尼克对于余生的这次这个想法,不是那么惊为天人了。
他见过所谓的便携式电子游戏机,块头都不小,大概一个都有一斤重,最少十厘米的长宽。
一款机器一个游戏,基本上就是玩个新鲜,游戏不会太好玩。使用液晶屏的游戏机他还没见过,他只见过两种,一种是在显示板上绘出图案,图案下方有一枚发光二级管。
玩家们把发出红光的二极管当做是敌人或者是自己,在玩的时候,不光要分辨哪个红点是自己,那个是敌人,一不小心就会死掉。还有就是要脑补出一个丰富的游戏画面,不然玩着实在是太无聊了。
尼克见过的第二种便携式电子游戏机,要更为奇葩一点。
那是一台混合动力游戏机。没错,混合动力。
混合了机械力和电力的游戏机。
游戏机基本是全机械结构,是一款乒乓游戏,电池唯一的作用,就是负责点亮代表乒乓球的红色二极管。
玩的时候要拧上发条,机器的一左一右有一个滑块,两个玩家分别在机器的左右,控制滑块,接住红色的发光二极管。
不过,因为是纯机械结构,二极管是随机运动的,和玩家接住时候使用的力度没有任何关系,有些飘忽不定。据说没卖出去有多少个。
“不能说你的‘又是手表’一定失败,至少个头蛮小的,揣在兜里就能拿走。但是,我还是不太看好。”尼克说道。
他知道余生为什么要制作这样的游戏机,是因为这个突然摊派而来的液晶面板生产线。
因为这是个突发事件,所以尼克就对这个设想减了不少分。
在他想来,所有的创意,都应该慢慢思索,诞生在安逸的情况下。
他这样想,太多理想化了,像是完全忘了余生之前搞出来那些东西的时候,是在什么环境下。
想了,就去做的成功概率,永远比思索许久,却迟迟不动手高很多,因为后者的成功几率为零。
“我还是不太看好。”尼克又重复了一遍。
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