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的目标会大幅度降低仇恨,约22秒一次。
3.【钻地】---奥罗潜入地下,召唤若干土堆追击目标。
土堆附近受影响的目标会受到500点\/秒的自然伤害。
奥罗在90秒、180秒、270秒...大概率会触发钻地,若奥罗近战范围内没有目标,则几秒后必定钻地。
奥罗钻地时的土堆伤害,一跳1000+。
4.【召唤甲虫】---在触发【钻地】的同时,奥罗会召唤若干甲虫攻击目标。
每个甲虫会向附近的人释放强力嘲讽技能,会近战攻击,造成少量物理伤害。
5.【大地破裂】---奥罗每次重新钻出地面时会击飞附近的目标,造成1000左右的物理伤害。
6.【狂暴】---奥罗生命值低于20%时进入狂暴状态,攻击速度提高150%,物理伤害提高100%。
并不断召唤土堆和甲虫随机攻击目标,狂暴状态下的奥罗不再会钻地,并且不会释放沙尘爆裂技能。
7.【投掷巨石】---奥罗进入狂暴状态后,若近战范围内没有目标,则随机投掷巨石,造成高额物理伤害。(需要t继续老老实实扛住boSS)
陈小村看到这嘴角微微抽搐,技能也太多了吧,不愧是虫子。
战斗流程:
奥罗【沙尘爆裂】只会向近战范围内最高仇恨(一般是mt)释放。
而实际上【沙尘爆裂】是向所有玩目标最高仇恨目标释放。
有区别吗?小胖拉稳仇恨,不就只攻击它嘛。
由于【沙尘爆裂】为奥罗核心技能,所有不同的战术打法都是为了围绕这个技能展开,所以这个算是奥罗的单体技能。
奥罗主要可分为ot打法和常规Y型打法(也称奔驰打法)共2种打法。
其中ot打法也可采用Y型站位或直线ot站位。
所以先以Y型站位为基础,再简单介绍下ot打法原理。
奥罗视野仇恨非常小,常规Y型打法可以提前靠近站位。
3个t互为120度,每名tank后面按2队-3队-3队均匀分配治疗、远程、近战,每个10-15人小分队也互为120度站位(A、b、c组)。
假设A组tank先接手boSS,A组成员先吃沙尘爆裂,仇恨降低。
boSS转头看b组,b组再吃沙尘爆裂,仇恨降低,boSS最后再看c组,依次循环,直到奥罗钻地。
由于此打法需要全团轮流硬吃沙尘暴,需要满bUFF 4500血以上(血藤套该下就下吧),个别低血量队友可以让mS提前套盾。
这样打的好处是比较无脑,近战躲好横扫其他人无脑轰boSS即可,dpS输出时间比较多,也相对不容易下地,缩短了p1的时间。
当然坏处自然是需要治疗量填补沙尘爆裂带来的血量缺口,适合装备较好的团队(全团bwLt2级别)。
与此不同的是ot打法,同样以Y型站位,全团不再均匀分配治疗和远程。
其中b组换成由FS、SS、LR构成的纯dpS组(即ot组),分少量治疗给A组(坦克组),绝大多数治疗和近战构成c组(近战组)。
ot打法的原理是让b组中的一人为最高仇恨者(一般是火法,如果火法不给力用SS打灼热之痛)。