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一路上林寒驱车赶路,也没有遇到多少丧尸,只是偶尔会有三五头不开眼的普通丧尸扑在车前妄图拦住飞驰的悍马。
而林寒则是更加干脆,直接油门踩到底冲撞上去,将这些不开眼的丧尸撞得血肉模糊。
从撤离点出来已经两三个小时了,因为路上偶尔会有一些废弃车辆挡在路上,所以林寒他们走的并不是很快。
林寒的家在Q县,距离他们离开的撤离点有两百多公里,家里父母都是公司的普通员工,住在职工小区内,人员比较密集。因此林寒的心里还是十分担心父母的安全情况的。
但是林寒虽然心中焦急不已,车速却依然无法提到太快,由于路况等问题,直到现在他们才走了大概一半的距离。
林寒知道心里干着急也没有用于是打开了属性列表准备将属性点分配一下。
看着整整的30点自由属性点,林寒心中小小地激动了一把,该如何分配呢?
毫无疑问,在林寒心中比较重要的属性是敏捷属性,因为敏捷属性高不仅可以让他在攻击的时候做到出其不意,而且在逃跑的时候也可以做到得心应手。
但是现在林寒现在的属性是:
力量:71
体质:62
敏捷:90+10
智力:54
很显然,林寒在装备清风剑和清风靴之后,敏捷已经突破到了100点,但是其他属性却显得有些低了。
之前林寒问过加速系统,要想提升雷系觉醒的能力是需要有一个强悍的体魄的,这样才能承受雷电之力的洗礼,而且承受天地符文也同样对身体素质有很高的要求。
而且雷电之力的强弱,看的并不是力量的大小,而是智力点数的高低。
因此林寒现在不能一味地只加敏捷一点了,否则就会造成林寒破不开敌人防御而只能逃跑的情况。
于是林寒再三思索之后,将30点属性点平均分给了力量、体质和智力。
林寒看了眼分配属性点后的属性列表,满意地点了点头:
力量:81
体质:72
敏捷:90+10
智力:64
疲劳值:77/77
生存点数:1150
林寒将目光投向了一千多点的生存点数,心中一笑:“这样一来就可以把加速和真实之眼都升到中级了。”
随后林寒花费了700点生存点数给加速和真实之眼进行了升级,两个特技的属性顿时发生了明显的变化。
其中加速可以加倍的上限提升到了3倍,并且每秒中消耗的疲劳值将变为3点。但是林寒却可以在2、3倍之间随意更换倍数。
但是对功法秘籍的领悟速度却是丝毫未变,仍然是十个小时增加智力点数对应的领悟值。
而真实之眼的变化除了有效可视半径变为100米之后,还增加了一个观察好感度的功能。
这个功能可以用来观察别人对林寒的好感度,以0为界限,好感度在0之上的表示对林寒有好感,满值为100,至于好感度为负值的也代表对林寒有恶意,并且下不封顶,负值的数值越大,代表了对林寒的恨越深,但是超过-100之后,就说明对林寒产生了杀意。
不过这个技能有一个限制,就是每次使用都需要消耗一定的疲劳值,而消耗的数值并不是一个确定的数值。
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