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但由于幻想引擎比较新,现在还是性能天花板。
……
不过龙翰游戏也接连推出了三款游戏。
战争机器、生化危机2、刺客信条。
三款游戏全都采用全新的浩瀚2游戏引擎。
游戏效果是好的不得了。
哪怕是全新的GF3显卡也只能在中低端分辨率运行。
三款游戏也被定名为显卡杀手。
浩瀚2游戏引擎算是进行了全球官宣。
效果如何几乎不用说了。
几款游戏已经说明问题了。
本来之前还在使用幻想引擎开发游戏的公司。
又纷纷丢下幻想引擎改用浩瀚2引擎。
对这些公司来说关键是效果。
只有配置最高的效果,在市场上才最受关注,要的就是显卡杀手。
不过这次的浩瀚2游戏引擎不是免费的了。
但也不是传统的收费模式。
用户使用浩瀚2游戏引擎制作游戏,总体不收费。但如果上市销售的话。销售收入超过一百万米金,将收取百分之五的分成费用。
不过销售收入在一百万米金之下可以免费使用。
这个收费模式在很多公司看来还是非常公平的。
赚钱就收费。
不赚钱就免费。
这大大降低了中小型游戏公司的开发成本。
自然也受到了市场的接受。
当然除非是那种大型游戏公司又或者是在市场上热销的游戏。
不然的话差个三瓜俩枣的也没人去找麻烦。
……
十月。
龙翰微电子连续推出了两颗芯片。
华龙H1a1,。
华龙H2a2。
这么做的主要目的是现在产能过剩。
龙翰微电子新型光刻机数量已经超过了二十台。
实际上已经可以日产华龙H3芯片二十万颗。
但苏翰不可能制造那么多的华龙H3出来。
虽然全球每天需要将近四十万颗芯片,但高端芯片需求只有不到四万颗。
也就是说四台光刻机就够全球高端市场的刚需了。
剩下的光刻机几乎是用不上的。
所以翰林院重新设计了华龙H1和华龙H2,作为中低端市场的补充。
而那些老式的光刻机,以及配套生产线(不包括封装设备),全部淘汰给了华创微电子,用来生产内存。
华创微电子当然是非常高兴了。
虽然说高端光刻机产能更高,但问题更换光刻机,整个生产线也要更换。
华创微电子可没有龙瀚微电子那么财大气粗。
所以最好的办法还是使用老式的光刻机。
等有钱以后在彻底的淘汰落后的生产线。
当然龙翰微电子一下淘汰下来三百多台光刻机他们也用不了。
其中的一百多台转卖给了别人。
这会国内的芯片半导体产业已经进入了快速发展期。
国内现在不少人都开始投资芯片和半导体产业。
对大部分的人来说,也用不着那些先进的生产线,淘汰的生产线也可以。
哪怕是龙翰微电子淘汰的设备也是三百五十纳米的设备。
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