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    白子睿早就让鼎天科技公司提交了十字键和AB键设计的全球专利申请。这可是任天堂雄霸游戏产业的一个重要专利之一,现在也被白子睿收入囊中,他走别人的路,让别人无路可走。

    鼎天游戏公司的gameboy长城方块掌机有一个小开关,把它掰上去,整块游戏屏就可以拔出来,按白子睿最初的设想,游戏机必须是可以更换游戏卡的,这样才能用源源不断的好游戏,一直维系游戏机的生命力,而且卖游戏卡显然比卖游戏机利润更高。

    任天堂的gameboy其实是它的第二款掌机,直到1989年才推出的。在这之前,任天堂在1980年就推出了第一款,真正意义上风靡全球的掌上游戏机——gamewatch。但gamewatch最初的设计却是一机一游戏,不能在游戏机上玩其他游戏。

    白子睿之前不明白任天堂这样做的原因,等到自己公司研发掌机的时候,才发现了问题的所在——液晶显示屏。更换游戏卡就能玩新游戏的gameboy,用的是点阵液晶屏,这种技术还不成熟。

    现在大规模投入使用价格低廉的是印刷液晶屏,顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上,这种屏幕现在大量应用在电子计算器上。

    如果你仔细观察电子计算器的显示屏,即使没有显示数字,你也可以在空白的屏幕上隐约观察到一排都是“8”,这就是屏幕上提前印好的。

    这种技术上的限制,即使是白子睿也没办法突破,鼎天游戏公司的第一款掌机设计,也只能是一块屏幕显示一种游戏。白子睿要求游戏屏和固化游戏内容的rom设计在一起,组成一个可简易拆卸的模块,也就是相当于一张带屏幕的超大游戏卡。

    这块游戏卡的成本大概占到整机制造成本的一半,也就是说鼎天游戏公司再推出新游戏时,玩家购买游戏卡比重新购买整机可以节约一半的费用。低价才是游戏扩大限量的基础。

    鼎天游戏公司每台gameboy的制造成本在40元港币,达到了8美元左右,如果按33%的销售利润率计算,出厂价被定为12美元。期间经过层层分销,gameboy最终到达顾客手里的价格在50美金左右。

    鼎天科技公司现阶段的摊子已经铺的不小了,白子睿没有再建新的工厂来生产掌上游戏机,而是把gameboy的生产外包。

    这才是电子业的正常盈利水平,gameboy即使取得巨大成功,每年能售出一千万台,也不过四千万美金的利润而已。

    而现在长城方块这款街机游戏,倭国市场一个月都能给鼎天游戏公司创造超过上千万美元的利润,可谓比抢银行还容易。

    迪恩士社长吉川敦则回到公司召开董事会,商谈白子睿提出的由迪恩士公司帮助鼎天科技公司建设游戏机主板工厂的事情,经过投票表决同意了白子睿的提议。迪恩士公司派出副社长石田有二,带人前来香江帮助鼎天科技公司建设游戏机主板工厂。

    12月中旬的时候,《坦克大战》街机游戏终于玩研发完成,白子睿试完之后,丝毫不逊色与前世南宫梦公司开发的那版《坦克大战》,而且... -->>

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