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    宫本茂询道:“白君,如果我加入贵公司会得到什么职位以及相应的待遇?这样我才能说服我家人和长辈来跳槽。”

    白子睿微笑着说道:“宫本君,我邀请你来咱们公司做游戏研发部部长,年薪12万美元,每年递增2%。研发部开发的游戏你有利润的1%作为提成,不久的降落还会有公司的期权奖励。在香江工作可以带家属。”

    白子睿所说的福利待遇让宫本茂怦然心动,他郑重其事的说道:“白君,请让我回去跟家人商量一下,尽快给你答复。“

    白子睿微笑着说道:“宫本君,我敬候你的佳音。”

    除了宫本茂之外,白子睿委托猎头公司高薪聘请崛井雄二的事情也有了眉目,也需要白子睿亲自面试邀请。

    要说哪部游戏是迄今为止唯一一款享有倭国国民RPG荣誉的?哪部游戏是迄今为止多次获得对游戏评价很苛刻的权威媒体fami通满分的?哪部游戏的续作是长期占据诸多电玩杂志最期待游戏续作排行榜的NO:1的?

    哪部游戏在倭国本土销量最多的?哪部游戏是帮助任天堂fc和sfc雄霸8位和16位家用游戏机市场的最大功臣?答案只能有一个:《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》!一提起这些荣誉,就不得不说一说DQ之父堀井雄二。

    1954年,堀井雄二诞生于兵库县洲本市,1971年毕业于兵库县洲本市高等学校,1972年考入早稻田大学文学系,1975年成为兼职的电视节目撰稿人,1976年车祸造成内脏破裂被迫休学一年,1978年从早稻田大学毕业。

    1981年酷爱漫画的堀井雄二拜著名漫画家小池一夫为师,并开始接触计算机。1982年凭自制的PC-6001游戏《ラブマッチテニス》参加第一届游戏程序设计大赛获奖,并受到艾尼克斯(enix)游戏制作人森田和郎和中村光一的赏识。

    1983年加盟艾尼克斯的首款作品《港口镇连续杀人事件》获得好评,堀井开始在游戏界崭露头角。1986年担任游戏制作主创fc第一部正统rpg《勇者斗恶龙》,震惊游戏界。

    1987年担任游戏制作主创的《勇者斗恶龙2》发售后业界轰动,秋叶原到处都是已售罄或暂无货的标识。1988年担任游戏制作主创的《勇者斗恶龙3》销量达到前无古人的380万。

    白子睿在见到崛井雄二的时候,脑海里想起了他的资料和前世所取得的成就。崛井雄二询问道:“白君,猎头公司已经给我介绍过你的来意,我只是不明白你做游戏的为何要高薪聘请我一个画漫画的去做游戏?”

    酷爱漫画的堀井雄二在今年拜著名漫画家小池一夫为师,此时的堀井是以漫画家为人生目标,刚刚接触到计算机,就对于用电脑写小说故事很感兴趣,之后就开始着手自己用电脑做程序了。

    堀井雄二做游戏的开端是一个占卜程序,这个程序把堀井的朋友前一天做了什么做一个大概的调查然后显示出来,当朋友来玩的时候就给他们看的一个无聊小程序。但是不懂电脑的朋友看了显示着“昨天去看了电影”这条信息的程序觉得非常惊讶。

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