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白子睿不但让刘维涛开发设计街机版的长城方块,而且还要开发掌机的长城方块。掌上游戏机(Handheld??game??console),简称掌机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器等。
指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地运行电子游戏软件。现时有部分手机都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。
掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel??Electronics??Handheld??Games系列。首款上市的产品名为Mattel??Auto??Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
Mattel掌机和后来的Game&Watch一样,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;Mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像G&W那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。
当时的掌机具有流程短小,节奏明快的特点,提供玩家们在短时间内进行游玩娱乐,被大部分玩家所追捧。随着时代的更迭,市面上也涌现了不少掌上游戏机。
1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。
1983年,任天堂推出了改进版Game&Watch。自此,十字键和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。
真正将掌机推向历史高光的确是任天堂开启的Game??boy时代。1989年,这款用2.45英寸的显示屏,凭借多个第一方作品《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》等等斩获了近1.2亿的掌机销量,让无数人为之疯狂!
随着Game??boy的成功,其改良版GBP、GBL、GBC也应遇而生,GBC的出现让众多玩家从此步入彩色的世界。
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。
随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。
任天堂去年推出了Game&Watch上面也有了十字键,白子睿收购街机工厂的时候让何耀棣律师,查了一下十字键方面的专利,横井军平竟然没有注册这方面的专利,那他就不客气的笑纳了。
白子睿让何耀棣律师帮忙注册十字键和AB键的世界专利,十字键的设计源自掌机可以说是历史的必然,出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,而十字键显然是最合适的设计方案。他想到今后世界各大知名游戏公司都要采用十字键,而向他缴纳专利费,想想都能笑醒。
白子睿将研发任务给陈维涛布置好,让徐志豪管理公司日常事务,他便来到中环,因为中环的菲斯特餐厅经过10天时间已经装修完成。
1981年11月1日万圣节,白子睿站... -->>
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