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捷足够,挺着两箭的伤害,能跑出对方的射程。

    又或者,运气好,手里有三根弩箭,说不定能和这家伙拼一下,干掉对方......

    可世界上没有如果,游戏世界也没有!

    【你已死亡......】

    【即将回归避难所】

    【你携带的所有魂量将掉落在原地,如果你再次死亡,该魂量将永久消失】

    随着提示,他眼前也是一黑,便失去了所有的意识。

    ......

    也不知道过了多久。

    猛地,秦泽睁开了眼睛!

    眼前是那块由木板拼成的天花板......

    他坐起了身子,朝四周望了望,发现自己已经回到了避难所之中!

    低下头,他看了看自己的肚子,发现没有伤口。

    “重生机制么?死了之后,将在避难所复活......”他喃喃着。

    然后打开了自己的状态栏......

    发现之前剩下的那一点魂已经不见了,在【魂量】一栏里,明晃晃的写着数字:0

    “看来死之后,就会将所有的魂全都丢失啊......这也算是死亡的一种惩罚了。”

    然后,秦泽又看了看自己的饥渴值,发现:

    【饥饿:50%】(你太饿了,力量-1)

    【干渴:20%】

    “死亡还会带来饥渴程度的加深,这也算是惩罚的一种吧,看起来以后吃喝也是应该注意的一项啊。”

    而除此之外,秦泽背包里的那两根箭没了,因为是扎在了那守卫的脑袋下,没拔下来,所以就不归我了?

    这设定也太真实了吧......

    这算是秦泽在游戏中的第一次死亡,不但魂没了,箭也没了,没有食物,饥饿值超过了50%,也直接就导致了秦泽的力量-1。

    还好,干渴值可以用水龙头里的水补充,虽然会闹肚子,但是有【能吃能喝】天赋的加成,很快就能恢复过来。

    可损失还是好大啊......

    而就在这时!

    系统提示突然又出现了:

    【你刚刚经历了游戏中的第一次死亡】

    【不要灰心,死亡也是游戏的一部分】

    【回到你死亡的地点,你可以重新拾起你掉落的魂】

    【但是你死亡后,曾经杀死的所有非boss,以及非精英怪,全部会刷新】

    【另外,由于你第一次死亡,你获得了成就】

    读到这,秦泽眼前立刻出现了一行金色的文字。

    【成就名称:《魂系玩家,不是死,就是去送死的路上!》】

    【你可以选择一项‘成就奖励’】

    “咦?死亡竟然可以解锁成就啊,而且看样子,每解锁一个成就,都可以选择一次奖励。”

    紧接着,几行选项出现了。

    【请选择一项成就奖励】

    【选项一:直接获得一点可自由分配的属性点】

    【选项二:随机获得一把当前级别的武器】

    【选项三:随机获得一项避难所设施】

    【选项四:随机获得一项最低级别的技能】

    秦泽看着眼前的四个选项......

    “喂喂,兄弟们,来活了!”

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