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,重生之我命由我
现在的全世界的游戏市场的发展可谓是如火如荼,好些游戏的发展都已经开始逐渐的展露头角,甚至都出现了一些世界级别的联赛,可谓是名声在外。
相对来说棒子国的游戏开发工作早就领先于其它国家,因为人少,所以开发游戏这种业务对于棒子国的经济是有好处的,也是迫在眉睫的好机会,所以他们国内的游戏开发商就像恶狼扑食般都扑到游戏这个载体之上。
虽然棒子国境内的游戏市场突飞猛起,但是他们并不满足于自己国内狭小的游戏市场,所以棒子国游戏开发公司想要扩大世界游戏市场,世界游戏市场也是要一步一步走的,所以距离棒子国最近的苏国当然就是他们着手实施海外游戏扩张的前沿阵地!
想要进入到苏国游戏市场其实也并不是那么容易的事情,如果想要在苏国本地扎根的话,那么就需要在苏国本地找寻自己中意的游戏代理商,到时候自己只赚个代理费,所有的宣传和运营费用都有苏国当地的代理商来承担。
苏国现行的几大游戏运行商都对棒子国即将要投放到苏国境内的这款游戏虎视眈眈,大家都想着能够拿到这款游戏的全权代理权,腾新科技作为单机游戏的龙头老大,其实他们也想从单机游戏开发转型到网络游戏运营上来。
当吴良听到腾新科技有这样的打算的时候,吴良心里其实在暗暗的叫喜,也就是腾新科技的这一决定,让吴良看到了一个机会,一个可以彻底的搞夸腾新科技的机会。
吴良原本还以为要搞快腾新科技可能要等很久才能实现自己的希望,不过现在看来机会已经尽在咫尺了,这不就是上天特意给自己的公司创造的机会吗,这可一定要好好的把握。
在吴良前世的时候,棒子国的这款游戏其实在苏国境内反响一直很不好,大众对于这款游戏的接受度普遍很低。虽然说游戏画面设计和做工都非常的精美。
可是游戏整体内容枯燥乏味,无法留住广大游戏爱好者的心,所以这款游戏在登录苏国游戏市场之后很快就面临了滑铁卢,爱玩游戏的想必都知道这款游戏,它的名字就是《奇迹世界》。
曾经在吴良的前世,代理《奇迹世界》这款游戏的公司就是因为大量的客户溜走,前期投入的钱都收不回来,后期又因为游戏的改版,让本就玩家不多的游戏彻底的失去了玩家的信赖,导致游戏也就被束之高阁。
这家游戏代理商也因为银行风控觉得他们公司不安全不予贷款,最终导致公司资金链快速断裂,最后的结果就是这家游戏代理商资不抵债,公司一蹶不振而导致破产。
这一次既然腾新科技也想要竞争这款游戏,那吴良就会让腾新科技如愿以偿的得到这款游戏!
毕竟这一次就是吴良要搞垮行业败类腾新科技的重大机遇,千载难逢的机会摆在面前吴良肯定要把握住。这一次就一定要击中腾新科技的要害,让他彻底的喘不过气来,如
果错过这次机会的话,恐怕又要等好几年。
其实吴良很佩服王勇生的眼光,其实他带领着腾新科技的出发点是好的,是非常的具有时代的眼光,想必他们也是对市场的发展和网名的数量变化做了深入的调查和研究才会做出这样的判断的。
其实仔细的想象一下就会彻底的清楚,之所以棒子国的游戏开发商开发的游戏《奇迹世界》要来苏国进行市场开拓,无非就是看重了苏国广大的游戏市场和巨大的利益空间。
在时间转入到2007年之后,苏国网民的数量会与日俱增,更应该说是成指数倍的增长的,这是网络历史发展的必然大趋势,毕竟电脑和网络的逐渐商用化和成本的低廉化,使得私人家庭购买电脑的成本逐年在下降。
一旦电脑等设备价格的快速下降,使得居民接触到这种科技设备的机会也逐渐的增大,各个街头巷尾的网吧自然也就在这种环境下快速的崛起,也就是街头巷尾的网吧的崛起,毫不夸张的说使得苏国快速的进入了全民网络的时代。
无论是小学生、中学生、大学生、社会青年和老年人都纷纷的开始学习电脑知识和如何使用电脑,这是科技时代的产物,也是社会发展的证明。
在大家的业余时间无所事事的时候玩会儿电脑游戏就是一种最好的娱乐消遣方式,未来苏国的网络游戏的市场缺口会是非常大的,毕竟庞大的人口数量直接就决定了其庞大的游戏... -->>
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