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    面对来势汹汹的传承BOSS,林夜果断开启逆转乾坤的天赋,然后一边身体往后退,一边用左手摸向闪烁之石。

    他打算的是。

    先靠走位躲技能,走位躲不掉,那就开闪烁之石的闪现技能,靠瞬间移动的能力来规避对方的近战伤害。

    如果连闪现都躲不开这家伙的攻击。

    那就没办法了。

    只能用无敌的逆转乾坤开启“作弊模式”逃课了。

    但是,林夜高估了这位“被遗忘的罪人”的实力,它不光没有咒缚者那么变态和全能的技能组,自身的移动速度也非常慢。

    林夜现在本体800多的敏捷值,算上几件装备的加成,差点达到1000点,完全吊打这个戴着铁面具的人形BOSS,可以把他溜得像狗一样,永远没办法近身自己。

    不过。

    这家伙的技能出手速度和平A攻击速度倒是非常快。

    就和大树守卫一样。

    林夜如果选择跟他贴身肉搏,而不是远距离拉扯风筝,很容易被对方突然一剑砍中,出现翻车的情况。

    想罢。

    林夜的心中有了思路。

    首先,这个传承BOSS的优势在于,爆炸的双面板加成,超高的攻击速度,伤害爆炸的近战技能,站立不动会进入隐身状态,在黑暗环境中行动很难被发现。

    其次,他的劣势有,自身移动速度慢,没有远程攻击技能,也没有突进技能和加速技能,极容易被放风筝。

    然后,“进入隐身状态”和“黑暗环境中行动很难被发现”这两個优势,可以直接去掉。

    原因很简单。

    前者得像海德骑士一样,当个阴人的老六,才能发挥出它的存在价值,并且最多只有一次施展的机会,不成功便成仁。

    后者则是被林夜的“光明炸弹”道具给毁掉了。

    剩下的三个优点,在被遗忘的罪人所展现的缺点面前,也可以选择无视。

    毕竟。

    这年头谁没点远程的攻击技能?

    哪怕只有一个,都可以慢慢地放风筝遛狗,耗死这个看起来狂拽酷炫吊炸天,实际脱离不了挨打rbq本质的大家伙。

    “果然……”

    “大剑职业,狗都不玩,这么慢的移动速度,连传承BOSS都驾驭不住这股力量……”

    吐槽间。

    林夜开始了他的表演秀。

    起手寂灭之时,紧接诸星神耀,最后一套治疗套餐糊脸,打出一万四千多的爆炸伤害。

    等被遗忘的罪人进入4级的软弱无力状态。

    林夜没有提刀上去砍人,而是往后拉开两人之间的距离,确保自己不会出现“被传承BOSS打中”的致命失误,同时在走位途中丢冷却最快的治疗术和治疗波,尽可能地多打伤害。

    当然。

    林夜很清楚。

    他的逆转乾坤天赋可以无伤接“被遗忘的罪人”的所有攻击和技能。

    但他不想太过依赖这个无脑能力。

    能走位,就多走位一下,能搞细节,就多搞点细节,坚决不玩只会无脑站撸敌人的低级打法。

    短期看,这么做没影响,但长期这么做,很容易养成坏习惯。

    就好像那个剃头师傅把刀子扣人家脑门上的故事一样。

    细节决定成败。

    习惯难以自拔。

    林夜现在无脑站撸传承BOSS是爽了,等以后遇到现实的敌人,还下意识地这么搞,结果被对方藏着的正常普攻给教育一顿,那可就没有后悔的机会了。

    不过,若是碰到咒缚者这种战斗力爆表的变态敌人,那就没必要想着走位和扣细节了。

    反正怎么样都要挨打。

    还不如搞快点。

    而后,靠着无赖一样的治疗套餐,林夜很轻松地拿下了“被遗忘的罪人”的人头。

    他不光在战斗中全程无伤,还未曾被对方近身到五米范围之内,根本没有使用逆转乾坤天赋硬吃技能的必要。

    可以说。

    这个大家伙连给咒老师提鞋都不配。

    纯纯的rbq牛马。

    任何一个速度够快的职业者都有无伤击败它的机会。

    【提示:击败被遗忘的罪人!】

    【提示:你获得“被遗忘的罪人”召唤卡!】

    【提示:你获得来自被遗忘的罪人的传承技能“自我囚禁”!】

    ……

    【自我囚禁(传承技能):唯一性技能,无法升级,只有由被遗忘的罪人完全认可的如蜜挑战者,才能从它那里继承到这个技能(无法被逆转乾坤影响)。】

    【技能效果:使用后,召唤看不见的虚空锁链囚禁自己的身体,降低自己50%的所有能力值,开始蓄力战意,每天(24小时)增加10点战意,最多增加100点战意,期间随时可以“解开锁链束缚”,瞬间恢复自身全部实力,并获得每点战意提升额外1%全体能力值的效果,持续一整天(24小时)。】

    呃?

    这什么鬼技能?

    我必须先当憋佬难受十天,然后再像充钱的氪佬一样,牛逼一整天?

    而且还是直接降低我的能力值?

    不是降低属性值?

    降低能力值,不同于降低属性值。

    能力值包含的是攻击力、攻击速度、移动速度、生命值等不显示在面板上的隐藏数据。

    而属性值则是用来修正和强化能力值的面板数据。

    前面说过,职业者的属性值越高,对能力值的修正率就越低。

    我加了一千点力量属性,可以增加攻击力到500点,但当我加到五千点力量的时候,攻击力才增加到700点,等到五万点力量的时候,攻击力才刚刚破1000点……

    相当于。

    自由属性点在前期的提升非常大。

    但到了后期,你有一万点全属性,和人家两万点全属性,两者之间的能力值可能差不了多少,也就是多打几百伤害的细微差距。

    这就导致了。

    全属性值降低50%,在后期大家的属性点数量极其膨胀,且对能力值的修正率越来越低的时候,降低所带来的削弱效果会越来越差。

    包括林夜的15级群星祝福,即便是4级的全属性大幅度降低,也会受到影响,无法把一个高等级的职业者削成人见人欺的狗。

    举个简单的例子。

    林夜对一个30级的敌人施展“群星的祝福”,可以把对方从30级砍到20级,然后靠着自己碾压20级职业者的实力,把对方摁在地上摩擦。

    但要是对一个50级的敌人施展,只能把他从50级砍到48级,无论林夜怎么挣扎,都会被对方摁在地上摩擦。

    当然。

    如果是两个同等级和同属... -->>

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