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p;   战斗派,神祇中攻击距离最短,攻击手段最直接的一个派系。

    战斗派的神祇与其他人战斗之时一定是亲身前往,战斗方式多是靠着自己强大的战斗技巧对敌人进行近身压制。

    当然神祇之间的战斗所说的近身,也不一定是面对面地贴身。毕竟弓系神祇、剑仙等也都算是战斗派的神祇。

    只要是战斗中通过强大战斗技巧对敌人进行压制的神祇,都算在战斗派里。

    术法派的神祇战斗方式多为编织规则,通过多规则之间的共鸣对敌人进行打击。

    这种战斗方式的优缺点都太过明显。

    优点是攻击距离跟战斗系的神祇比起来足够的远,跨神域的攻击他们可以信手捏来。

    而且,攻击范围足够广。毕竟神祇的对手也都是神祇,足够远的攻击距离造成的结果就是对手有足够的时间轻松躲避。

    大多数术法派的神祇都是通过提升攻击范围来解决这个弱点的。

    虽然攻击范围的扩大必然会造成消耗的提升以及攻击强度的降低,但这都是小问题。

    作为玻璃大炮的术法派神祇一旦展开攻势,就是连绵不绝的法术循环。

    一般来说,术法派神祇展开攻击后,只有两种情况会让他们暂停法术循环。

    一种是敌人被他们连绵不绝的攻击轰死了,一种是发现自己法术对敌人的伤害低于自己的预期。

    发生第二种情况的时候,术法派的神祇跑起来是不会有一丝犹豫的。除了战斗派的神祇,没有其他神祇会让自己真身直面敌人。

    第三种战斗派系命运派,这一派的战斗方式用两个字来形容就是诡异。

    这一派的神祇认为,无论是战斗派还是术法派,攻击方式都是有迹可循的。

    只要对手足够强大,就可以顺着攻击轨迹找到进攻者。

    这么战斗是有危险的,不安全的。

    为了应对这种情况,一位天纵奇才的神祇开发一种新的战斗流派——命运派。

    这一派的战斗方式一般为开坛做法,诅咒敌人。在敌人的命运上做文章。

    这些诅咒很神奇,效果小得可以让被诅咒之人在战斗中出现一些细微的失误。

    效果大的甚至能直接让敌人魂飞魄散,真灵泯灭。

    这一派对需要掌握的规则和道韵有具体的规划,所以能掌握的人数相对于前两派来说少很多。而且威力的上下限差别也很大。

    命运派的神祇大多数都是死宅,没有什么事情的时候都会死死地蹲在家里。

    不像战斗派的神祇需要四处找人战斗磨砺自己的战斗技巧。

    也不像术法派的神祇经常参加各种学术研讨会,研究各种规则的组合和应用。

    命运派的神祇不需要这么麻烦,他们需要掌握的规则和道韵都是公开的。

    其实最初命运派的神祇也和其他派系一样,敝帚自珍。

    最初创造了命运派的神祇十分张扬,通过自己掌握的那些诡异的诅咒四处威胁其他神祇。

    可没多久他就尝到了张扬跋扈的恶果。

    毕竟他的能力太过诡异,而人的运气又难以说清。

    一个神祇突然开始倒霉,很难说明白他是被命运派的神祇盯上了,还是自己走霉运。

    当一些性格比较偏执的神祇开始怀疑的时候,那个张扬的命运派神祇就倒了霉。

    在他生命的最后时刻,不知出于什么目的,他将自己毕生的研究成果肆无忌惮地公开了出来。

    而之后的命运派神祇们为了隐藏自己的身份,也不约而同地将自己的研究成果四处公开。

    造就了现在的局面,命运派的神祇不需要四处活动寻找通往更高更强的路,他们只需要老老实实在家宅着研究就可以稳步上升。

    最后是神国派的神祇。

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