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    有一就有二,中层见大老板没有明确反对,也就跟着附和起来了。

    “我也觉得应该停掉单机游戏项目,咱们国家的玩家太难伺候了。做的有点不好的地方,就大肆诋毁,也不看看我们国家的游戏制作环境,和国外根本没法比。”

    “停掉比较好,如今玩家的口味都被养刁了,又有国外大批优秀游戏可以玩。我们不管怎么做,肯定有人不满意。到时候拿我们的游戏和国外的游戏比,这不是让我们难堪吗。”

    “重口难调啊,而且那些玩家的尿***界都知道。我们做的游戏在有闪光点,总能有玩家以新奇的角度去喷。反而国外的游戏,做的再差,他们也能找借口洗白。”

    “单机游戏不赚钱啊!现在的玩家都玩免费游戏玩惯了,让他们花钱玩游戏,这不是要了他们的亲命了嘛。”

    “对啊,就像看网文小说一样,明明现在小说那么便宜了,还是喜欢看盗版。别问为什么,问就是又不是世界名着,哪里值得花钱看。”

    “吃力不讨好的事情,不如不要做。省下制作单机游戏的钱,可以再开几个手游制作组了。”

    总结下来,大多数持反对意见的人都是认为做单机不赚钱,赢不了玩家的口碑,费力不讨好。

    陈屿点了点头,看向众人道:“反对意见我都知道了,那有没有相反的观点呢?”

    他话音刚落,支持做单机游戏的中层早已胀的脸色通红,迫不及待的起身发言:“陈总,各位经理和同事们。我是坚持认为公司做精品单机游戏,是一件好事情。”

    “我们国家是一个大国,以现今最大的PC游戏平台Steam为例,我们国家的用户量达到了600万(SteamSpy统计数据),占全球用户的百分之四。而这一数据还在快速攀升,乐观估计,用不了几年我们国家的Steam用户数将突破两千万。

    要知道Steam平台的游戏可都是付费游戏,这才是花真金白银玩游戏的群体。这样一个有钱的用户群体,难道不值得我们公司拿下来吗?看看Steam平台的游戏销量榜,还有购买人群吧,其中大部分游戏我们国家的用户都购买了。

    如果我们公司能做出一款让国内玩家认可的游戏,这六百万用户可都有可能成为我们的潜在客户。将会创造多大的价值!”

    接着,又有人出言支持:“我们国家正在慢慢变成游戏制造大国,虽然其中水分大,大部分游戏都是手游或者网游,但是这也证明了我们国家的潜力。

    单机游戏崛起的几个前提,我们满足了许多,足够多的从业人口,有足够多的消费群体,足够优秀的游戏公司,差的就是制作3A大作的决心了。

    如果我们能制作一款3A大作,都不用我们自己宣传,玩家,网民还有媒体会自发为我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”

    出言支持的人也是越来越多了,

    “我也说两句,3A大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。

    玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”

    “我们国家不是没有出过好游戏,比如说《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》。我们不缺好故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3A大作,才是我们努力的方向。

    一旦我们能制作出3A水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩家的认可。到时候,赚的钱真的是要用美金计算了。”

    有人反对道:“可是3A大作的制作难度太高了,不仅要占用大量资金和资源,还有大量时间,除此之外,还要承受巨大的风险。我们国家还有游戏公司对于这种3A大作,都没有成熟的商业模式和工业技术,强行上马,成功倒也罢了。一旦失败,恐怕迎来的反噬更加剧烈。”

    陈屿终于表态了,他坚定的说道:“正因如此,我们公司才要搞!现在国内市场,本土3A大作还是一片空白,我们不搞个大动作,大新闻,如何才能一鸣惊人?

    我们公司,还有我个人并不缺钱。3A大作花钱再多又能怎么样?我不需要他赚钱,我是要靠3A大作立威!我要告诉这个市场,告诉全世界,我们国家的游戏公司有能力,有实力制作出3A大作。我们需要被尊重,被国内玩家尊重,被市场尊重,被国外的游戏厂商尊重。

    告诉他们,不要动不动就给我们国家的玩家喂屎。等我们可以制作出3A大作后,国内真正喜欢游戏的玩家选择余地也就多了,也就不用忍受外国厂商的无视了。”

    也许有人心里不认同陈屿说的,为什么要这么拼命,赚钱他不香吗?都是游戏,难道3A大作就比手游和网游高级?

    意思就是,反正国家不待见游戏行业。

    与其在里面扑通着搞创新,搞工业,搞研发,最终还不知道能不能在国内发行。

    既然如此,还不如躺平算了,反正手游也能赚钱,业游也能赚钱,何必那么辛苦。

    他们不会知道,这是陈屿的情怀。

    情怀这东西,如果在陈屿没钱的时候,也没多大用处。

    可是,谁让他现在有钱有能力还有时间呢?

    他就是要上3A大作的项目,就是要和环境对着干。

    这么有钱了,还不能为自己的情怀买单的话,还过个什么恣意人生。

    更何况,他就是要给国内的游戏厂商打个样。

    他相信,等玩家有了选择后,像那些不思进取的游戏厂商,最终会被玩家用脚投票,淘汰出市场的。

    到时候,有着实力,有着口碑的星空互娱,不说能够垄断国内市场,也能占据半壁江山。

    企鹅都靠游戏把市值抬到了三万亿市值,星空互娱到时候上市,怎么都有个万亿市值吧。

    当然,他知道市值不是这么算的,但是也不妨碍他对公司的未来持乐观的态度。

    他的再次提起这个话题,也不是没有缘由的。

    公司许多中层,还有高层对于陈屿的一意孤行,不是没有看法。

    这次他再次定了调子,也算是给公司里的挺单机游戏派,打了一剂强心针。除非公司的3A大作出了纰漏,很长一段时间是听不到撤掉单机游戏项目的声音了。

    下个月的财政支出单机项目依然拿了大头,没办法,3A大作就是吞金兽。

    要知道《荒野大镖客2》参与制作的人员高达三千人,耗时八年,成本推测超过9亿美金。

    陈屿的3A大作梦想要实现,资金支持是必不可少的。

    不过,以国内的人力成本,制作一款3A大作怎么也用不了9亿美金。

    不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。

    按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。

    差不多,国外有些3A大作的花费,差不多也就是这个数目了。

    因此,陈屿信心还是挺足的。

    只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3A大作。

    如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。

    ……

    会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。

    他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。

    Steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前Steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。

    他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!

    有人回到办公室后,特体注册了Steam账号。

    好家伙,游戏账号都是用美金结算的。

    一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金!

    这是抢钱啊!

    大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。

    基本上都是上百元的游戏。

    便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。

    这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!

    问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金!

    这样算下来,一款上亿美金制作的游戏可以轻松回本,还能赚取成本的数倍利润。

    这生意,值得做。

    与此同时,星空互娱的宣传机器启动了。

    很多游戏玩家浏览业界新闻时,突然被星空互娱的新闻刷屏了。

    《星空互娱宣布花费一亿美金制作3A大作!》

    《惊爆!星空互娱立项3A项目《黑神话:悟空》!》

    《星空互娱的大动作,单机项目频繁立项》

    《科幻游戏《戴森球计划》?星空互娱的野心之作!》

    《试探原创题材,《鬼谷八荒》值得期待!》

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