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    重生之逆流十年 第110章 手游市场的萌芽(为盟主“琥珀川张某人”加第五更)

    第110章手游市场的萌芽(为盟主“琥珀川张某人”加第五更)

    第110章手游市场的萌芽(为盟主“琥珀川张某人”加第五更)

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    “咱们先来搞清楚一个问题,就是手游跟端游的区别。”徐行举起一根快子看向李智斌,问道,“你知道现在全球以及国内,持有电脑或能够使用到电脑的人数分别是多少吗?”

    李智斌摇摇头,又看向姚圆圆,然后后者也跟着摇头,但还是试探着说道:“全球不清楚,不过国内大概能有个几亿人吧?”

    “嗯。”徐行点点头,“国内目前的互联网用户,大约是五亿多,已经是世界第一,而在这当中,除去轻量用户和其他非游戏用户,真正玩端游的人数,大概只有几千万人。”

    “如果再排除只白嫖盗版不花钱的玩家,那实际为游戏付费的人数,可能只有几百万。”

    “而且这几百万当中,大多数也都是盗版正版混合着玩,真正完全支持正版游戏的人,满打满算或许只有可怜的十几二十万。”

    “这也是当初买断制游戏落寞,免费内购制的端游在国内崛起的原因。”

    李智斌听着点点头,但还是忍不住问道:“但是这跟咱们的游戏有啥关系?”

    “你别急。”徐行瞥了他一眼,继续问道,“那我再问你们,国内端游爆发的背后根本原因是什么?”

    “这个我知道!”旁边的姚圆圆突然眼睛一亮,举手说道,“我妈跟我说过的!端游的崛起跟世纪初网吧逐渐开始流行有很大关系!大家有电脑可以玩,端游才能有玩家。”

    “嗯,不过还可以往更深层去看。”徐行颔首,补充说道,“背后更深层的原因,是咱们国家铺设了更完备的基础设施,保证了互联网的覆盖范围,搭配极速扩张的网吧,从而迅速提高了国内互联网用户的数量。”

    “这时候要注意,承载端游的是电脑设备,而承载手游的则是手机。”

    “所以下一个问题,目前国内的智能触屏手机的持有量是多少?”

    这一回,徐行直接就自问自答了:“大概是一到二亿。”

    “而事实上,今年的电脑出货量已经开始下跌,手机的出货量却在持续勐增。”

    “要知道,国内总共拥有十三亿人口,虽然不可能人人都买一部电脑,但完全可能人人都拥有一部手机。”

    听到这里,李智斌稍微有一点明白了:“怪不得咱们要做手游,所以以后能玩手游的人会比玩电脑的人要多?”

    “这是肯定的,迟早的事儿。”

    “那这跟咱们要把游戏发到国外有什么关系?”李智斌还是纠结这个点,既然国内手游市场的前景这么好,何必还要去跟国外更成熟的对手竞争呢?

    徐行白了他一眼,接着说道:“因为国内市场还在发育中,虽然看上去人数庞大,但实际上愿意为游戏付钱买单的人少得可怜。”

    “在没有任何名气和任何宣发渠道的情况下,国内这种游戏市场环境,咱们这小工作室很难有出头的机会。”

    “反而是国外,尤其是老美那边,虽然游戏竞争也相对激烈,但那仅仅只是针对端游市场,在手游市场当中,大家都还处于同一起跑线上,还没有哪个厂家能占据绝对的优势地位。”

    实际上,还有另外一点徐行没有说的是,国内眼下盗版横行,付费买断制对于他们这种小作坊来说,压根没有太大的生存空间。

    尤其像是水果刺客这种手游,破解起来相对简单,一旦确认付费买断后稍微火起来一点,估计市面上很快就会出现各种免费破解版。

    相对而言,眼下这个时候的老美,在这方面的生态还算是比较健康的了。

    而这一点,对于在网吧里呆的比较久的姚圆圆来说,就相当熟悉了:“这么一说确实还是先去国外要好一点,不然你这游戏一上传,第二天就能在网上找到盗版资源,甚至不少网吧都是直接提供那些盗版游戏的。”

    “那咱们以后难不成都把游戏发国外吗?”李智斌勉强被徐行说服,于是又问出了另外一个问题,显然对于他们工作室做了游戏却没法在国内上架这事儿有些耿耿于怀。

    “可以先出口,然后再转内销啊。”徐行瞥了他一眼,呵呵笑了两声,语气里也不知道是讽刺还是叹气,“你想想,国内某不知名工作室,仅凭五... -->>

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