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,并非激素所影响,不同人所产生的反应会有所不同。

    不同种族的寿命不同,造成这一差距的主要因素就是灵魂,虽然有些种族的寿命很长,但其生育能力与天赋占比均有一定程度地下降。

    就例如精灵族的寿命通常会达到320岁,是人类的四倍,并且曾经精灵族中也经常诞生强大的职业者,但这个比例远远低于人类,有时其普通人与职业者数量之比甚至达到了数万比一。

    最为重要的是,史诗级以上的晋升中,其灵魂的寿命越长,那么领悟各种规则的时间也越长,同化自己灵魂的时间也越长,也就是说长久的寿命并不会占据多大的优势。

    传奇往事。

    很久以前,在职业者体系刚诞生的时候,初代传奇们可能无法想象,每一个传奇都是彼此的竞争者。

    在职业者们晋升传奇之后,他们所掌握的规则将会被打上属于他们的烙印,他们将自己的“存在”刻入了世间所有的规则,以此获得强大的实力,不朽于世间。

    不论是新的传奇诞生,还是老的传奇继续变强,都会不断为世界规则增添负担,随之而来的就是新传奇更加难以诞生,老传奇也更加难以变强。

    虽然更多传奇诞生也会导致传奇级资源的产出更加容易,但这也使得传奇们不断地为了争夺资源而发起一场场战争,而其中最有名的就是弑神之战与人族之战。

    人们知道,无论怎样的战争都只能缓解一时之忧,如果找不出长久的办法来,那么用不了多久,在资源与规则负担的促进下,战争就会再次爆发。

    一位名为费伦的法师在前人的研究成果上,经过自己的钻研与实验,终于在一群传奇的帮助下找到了可行的办法。

    他们要利用原世界的力量,在这个世界之外以自己所掌握的规则打造出一个新的世界,这个新世界是完全由传奇们自身掌握的规则构成的,所以能被传奇们完全掌控。

    因为传奇们掌握的规则并不全面,其中一些很关键的规则,例如灵魂,时间,以太等等都不是他们能够理解的,因此他们打算先创造出一个不完全的世界,再慢慢抽取原世界的力量来进行补完,在这个过程中慢慢探索原本无法接触的规则。

    研究了规则的可行性之后,传奇们先是造出了审判之眼,随后纷纷加入其中,开始了新的探索。

    为了减少新传奇诞生的频率与变强速度,他们限制了原世界的人口,并浓缩为一个单独的位面,也就是以领头者费伦命名的“费伦大陆”。

    而原本史诗之后的晨星、辉月、曜日,也被从信息层面将辉月与曜日删去,以此减小其对费伦大陆的破坏,在后来的世界里,原本的晨星也被改称为准传奇。

    …………

    1金币=10镀金币(10%金)=100银币=1000镀银币(10%银)=10000铜币

    通常只称金币银币铜币,而将镀金币算为10银币,镀银币算为10铜币。

    金币的样式可以随意打造,但必须符合审判之眼要求的规格。

    规格合适的金币可由审判之眼降下法术,用于防伪和防止磨损。

    货币任何人可铸,且非职业者不得用除该系列货币以外的物品作为货币,违者酌情处罚。

    不合规则的货币不得流通,如果流通将会回收并酌情处罚。

    不同币种之间兑率固定,任何人不得蓄意破坏该体系或以此牟利,否则从严处罚。

    审判之眼对货币体系拥有绝对解释权,若钻规则漏洞将遭受处罚。

    一百万份白银可炼制为一份秘银。

    一百万份黄金可炼制为一份金精(金之精华)或十分精金。

    也就是说,一百万金=100秘银=10精金=1金精。

    普通人约4000亿,总共占据社会财富的6.5%,除去贵族外,每人平均一天纯收入为50铜。(即非职业者贵族等约占1.5%)

    学徒级职业者约3亿,总共占据社会财富的0.75%,每人平均一天纯收入为1金,即与普通人的收入之比约为200比1。

    见习级职业者约5000万,总共占据社会财富的1.25%,每人平均一天纯收入为10金,即与学徒级的收入之比约为10比1。

    正式级职业者约25万,总共占据社会财富的7.5%,每人平均一天纯收入为12000金,即与见习级的收入之比约为1200比1。

    大师级职业者约4万,总共占据社会财富的12%,每人平均一天纯收入为120000金,即与正式级的收入之比约为10比1。

    史诗级及以上,传奇以下的职业者约200,总共占据社会财富的72%,每人平均一天纯收入为144000000金,即与大师级的收入之比约为1200比1。

    注意,社会财富并不代表产值,财富是不断流通的,在这个过程中财富往往没有被消耗掉,而是从一个人手中转移到另外一个人手中。

    上述职业者的资产包含其获得的资源所贩卖可获得的金币,而不是完全为纯粹的金币收益。

    ……………………

    不同的地区所产生的资源不同。

    与职业者的划分一样,低等级的材料对高等级的职业者来说几乎没用,因此高等级的职业者们才会允许王国与皇国的存在。

    高等级职业者们只需要高等级材料,但高等级材料产生的区域会产生更多的低等级材料,这也是低等级职业者愿意冒风险呆在高等级地区的原因。

    帝国区域产生史诗级资源与大量低级资源,因此史诗级强者大多都会驻留该地,该国在史诗级的庇护下,低等级职业者们进行有序的竞争。

    皇国不产生或极少产生史诗级资源,但产生大师级与正式级资源较多,并且没有史诗级的存在产生压力,因此大量大师级与正式级职业者聚集于此,竞争较为残酷。

    王国处于资源匮乏地区,只占据少量的大师及正式级资源,往往高级职业者较为稀少。

    高级职业者有着约定俗成的规矩,不对低级职业者进行大规模屠杀,哪怕想要获得灵魂之类的材料也会让手下发动战争,本身尽量不对低级职业者动手。

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