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一半对一半,人数的差距可忽略不计。
对阵双方都是训练时间差不多的募兵,甚至可能是是来自一个村的人,人员素质也不存在差距,不存在一边彪悍好战一边懦弱的情况。
因此决定胜负的,就只剩阵法差异这一个因素了。
相隔不过十步,从站定到奔跑,两步可提速成小跑,五步速度已提起来了。
冲在最前的狗子双手抱着盾护住胸腹,前方三步处已是盾墙,狗子咬牙把脑袋一低,双手举盾狠往前一顶,低吼一声,整个人向前冲去。
啪!
砰!
咚!咚!
盾牌相互撞击的噼啪声和肢体碰撞的闷响声同时响起。
狗子把面前的盾手撞的向后直退,他自己也被反震的力量震的手臂一痛。
顾不得手臂的痛麻,狗子撤开盾,身体一低,盾拉开一点距离后,他猛地把盾一顶,妄图把面前的人直接顶倒。
可是双方力量的差距没那么大,方阵的盾兵固然被撞的一个咧斜,却并未倒下。
方阵布阵紧密,一列之中挨着人,前后之列人顶着人。第一排的人被撞击,第二排的人稍微帮忙抗一下,就能帮第一排的人抵住冲击。
而作为突阵方,正面的虽只是一个人,但狗子一个人要面对的是一个多人的力量,他其实在力量上处于劣势。
锥形阵的阵尖与方阵撞击之后,紧接着后边的人错了一步就接着冲上来了。
砰!
砰!
接连的撞击声在狗子左右响起,其中夹杂着盾牌不堪重负木头咯吱炸裂的的声响。
锥阵的后续力量在继续撞来。
短短片刻,锥阵的人一窝蜂的朝狗子左近的地方向方阵撞击。
大家都没拿兵器,只拿了盾,谁先把对方撞的站不住,就算赢。
狗子一下没撞开的盾阵,被锥阵左右紧跟上来的两人再撞一波之后,方阵的盾手的盾已被撞歪,人被撞的腾腾向后退了两步,几乎跌倒。
不等对方拿好多,锥阵的后续的人又来了。
砰!
砰!砰!
更凶猛的撞击之下,如同压垮骆驼的稻草,狗子面前那一段三五个盾兵被撞的人仰马翻。
方阵破了。
薄薄两列的方阵,在一个点被接连狠撞了三四次后,被透阵而过。
人不多,短兵相接,一阵硬对硬的冲撞,不过眨眼之间,胜负已分。
第一阵,锥阵成功击破方阵。
在场外,李孟羲看的分明。
他发现锥阵对方阵好像没有个体攻防方面的优势,不管是两阵相接之时,还是在锥阵成功突入方阵的破阵之时。
两阵相接,锥阵破阵的人需要顶住对面好几排人人顶人叠加的力量往前撞,甚至还需要面对如林的矛尖,可以说破阵的人占尽劣势。
而就算冲开了第一排,切进了敌人的阵中,这时对破阵的士兵来说却更危险了,冲阵时,只用防着眼前,冲入敌阵,前后左右都是敌军。一面盾,正面都不能完全防的住,四面之敌,又如何去挡?
故,在交换比方面,锥阵和方阵比没有优势。
也就是说士兵素质一样,铠甲一样的情况下,兵器也一样的情况下,锥阵破阵时要死两三个人,方阵才有可能死一个。
实战中交换比甚至会更低,锥阵死四个、五个才能弄死方阵一个。并且这还是方阵也是刀盾兵,而没有枪阵情况下的交换比。
交换比太可怜,并不意味着锥阵就没价值了。
好看的交换比不是锥形阵所追求的,更多的杀伤敌军也不是方阵所追求的,锥形阵强化了进攻能力,组锥阵的目的只有一个——破阵。
锥阵破阵,不以交换比取胜,却是靠交换取胜。
锥阵是以点破面,力量集中于一点,纵然可能好几人甚至十几人才能换一人。可方阵不过有限几列人而已,而锥阵,后续跟着的人力如潮水般一波接着一波。锥阵以局部人力的绝对优势,以人头换人头,能扛着巨大的伤亡比,把方阵生生换一个窟窿出来。
于是便破阵了。
场下一波对抗完毕的双方已经停下了,被撞伤的人下场休息,而攻防双方各个小队长伍长什长,开始指着鼻子骂街。<... -->>
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