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    第十三扇门镶嵌在百米高的岩壁上。

    对现在失去了所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及的高度。

    江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。

    直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏, 考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。

    金发少女说过,他们三个,谁来都行。

    她也明确说过, 这不是对体力的考验。

    她甚至耐心地等着三人交换道具。

    换言之, 对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在, 她不在乎。

    要么, 她是欢迎玩家通关的。

    要么, 她知道,即使用了这些道具, 也不可能抵达终点。

    因为,就像上一关图书馆的主题, 考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。

    这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。

    这也意味着, 关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。

    游戏的起始关卡,是一马平川的。

    在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。

    江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具, 弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具, 会怎样使用道具。

    在这个游戏里, 他真正能派的上用场的, 只有2页【马良的素描本】。

    所以, 游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。

    江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。

    ——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。

    最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】的最后一点时限。

    它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。

    它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。

    ……所以,它究竟想要让玩家做什么?

    种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉的漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。

    首先……

    江舫低头看向自己的双腿。

    在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。

    举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处的场地墙壁铺上一层软垫。

    因为运动员在经历高速的奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。

    在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。

    那个关头,饶是江舫的反射神经再强悍,在每秒20米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁的冲击,也是相当致命的。

    他那下意识的一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。

    而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。

    更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下来时,距离地面足足十米有余。

    即使江舫早就调整了姿势,做好了下落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高处坠下,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。

    事实上,除了裙子和脸颊上沾了些灰尘,他连一点擦伤都没有。

    想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又发现了一桩违和所在。

    江舫还记得,为了保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了自己一刀的。

    在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己的手指,用细微的痛觉来确证他眼前的场景是否是幻觉。

    不过他向来爱护自己的手指,所以他有意识地控制了力道。

    ——但是,刚才在半空中时,一匕首下去,他的手臂理应马上见血。

    哪怕是在肾上腺素极速分泌的情况下,疼痛感被暂时压制,伤口也该是真实存在的。

    ……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。

    对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。

    江舫将匕首横压在了他劲瘦的小臂上,又将小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压的力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了下去。

    江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。

    他切实地体验着刀锋划过时、将肌肉和组织层层破开的阻力感。

    直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。

    刀刃之上,雪亮一片。

    不见一点猩红。

    江舫松开了紧绷着的手臂。

    展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。

    江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。

    疼痛感确实是有的。

    伤口也确实没有留下。

    这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。

    ——这里,是一个不会有人受伤的完美世界。

    的确是童话世界应该有的设定。

    这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。

    然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。

    即使知道自己不会真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米的孤岩?

    难道这里是幻觉世界?

    只要自己知道自己不会受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。

    克服恐惧,就能通关?

    ……不对。

    这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。

    比方说,江舫现在知道自己不会受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。

    可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。

    开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。

    难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?

    然而江舫的恐高症是心因性的。

    要他克服,除非父亲活着回来。

    这是不可能实现的。

    而游戏也不会提出不可能达成的目标。

    江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。

    进来吧,进到这里来。

    诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人的回归。”

    江舫冒出了一个念头。

    或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?

    只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?

    但他很快打消了这个念头。

    金发少女明确说过的。

    “只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”

    “当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开的权利。”

    她的话指向性非常明确。

    身后的门,就是留给玩家及时止损用的。

    如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。

    假如他真的依据自己脑内不着边际的构想就贸然选择出门,极有可能是把南舟彻底留在这个世界里。

    江舫还记得,他们完成任务、从图书馆出来后,图书馆的门就封闭了,再也没有进去的可能。

    他不可能拿南舟去冒险。

    所以,此路依然不通。

    ……

    于是,江舫抬头望向开在百米高空中的门扉,继续思索攀登上去的办法。

    阳光炫目,不意间晃了一下他的眼睛。

    像极了自己进入游戏、与她攀谈时,落在她纯金秀发上的双重光芒。

    金发少女异常明媚动人的笑意,突然照入了江舫的记忆。

    ——他乍然记起,自己初入副本时,曾浮现在他心头的那点疑惑。

    自己言语威胁,要杀掉金发少女,想要探查她是否具有正常人类的情感。

    而明明拥有着其他正常情绪的金发少女面对着他,毫无恐惧地微笑着,主动昂起雪白秀颀的脖颈,露出皮肤下脆弱的咽喉。

    她在游戏里,是一点也不怕死的。

    那么,她究竟是不恐惧死,还是不会死?

    倘若不会受伤,同样意味着不会真正死亡的话……

    江舫被自己脑海中的念头骇住了。

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