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张三见众人的状态被自己忽悠的差不多了,便宣布成立工作室的第一个项目,穿越火线!
会议室的投影仪向众人展示着张三提前制作好的游戏策划和设计理念。
“射击游戏?FPS类型?”
“我们做这类型游戏会有市场吗?”
陈静仪看到游戏类型后眉头一皱,她作为工作室的经理,是有必要为每一个项目进行严谨的考虑的。
其他人看到这个类型后,也是不怎么看好它,因为众所周知市面上的成绩并不好。
曾经有公司尝试制作FPS类型的游戏,扑的一塌糊涂,从那以后再也没有游戏公司轻易尝试这个类型游戏的制作。
张三解过市场,也想到了会遭到质疑,所以早就想好了说辞,铿锵有力的说道。
“当然有市场,其他游戏公司做不成是因为他们废物!”
“他们不懂得创新,玩法单一的FPS游戏自然不会被玩家接纳,必定会扑街。”
“而我们的穿越火线不同,它的玩法模式不同于以往的射击游戏,它……”
张三一边给众人讲解着游戏模式和内容,一边向后展示着设计理念。
听完张三的讲解后,众人眼前一亮,心中满是期待。
从事这个行业的人基本都是喜欢游戏的,所以看到这款游戏的玩法后,心中也期待着它赶快发布上架。
张三看到这个场景,满意的笑了笑,要的就是这个效果。
后面的会议就很顺利,基本上没有人提出异议,只是陈静仪和王飞在细节方面提出疑问,张三为他们一一解答。
会议结束后,张三把游戏策划书和设计理念分发下去,分配好众人各自的工作,穿越火线这款游戏的制作便正式开始。
陈静仪负责找制作游戏CG和配乐的外包公司,美术组负责游戏人物和道具的原画制作,建模组负责游戏地图和动作设计的制作。
虽然这个世界有游戏编辑器这种傻瓜式操作的软件,但也不是游戏设计师一个人能够搞定所有游戏的。
大多数游戏还是需要由一个团队携手制作的,不然也就没有那些游戏公司和工作室什么事情了。
编辑器中的公共资源只能做一些简单的小游戏,它的内容不足以支撑起穿越火线这种大型游戏的创作。
像是游戏角色的原画,动作设计,游戏地图的绘制,建模等都需要专业人员进行制作和校对。
唯一能让设计师省心的,就是游戏中基本不会出现BUG这件事儿了,这也算是游戏编辑器的一大优点吧。
当众人开始各自的工作后,张三发现貌似就剩下自己没有什么事情做,索性就去网上看了看自己的风评……。
转眼一周过去,
游戏监理会已经给张三发过邮件,张三也通过考核,顺利晋升为D级游戏设计师。
陈静仪把穿越火线项目的游戏CG和游戏音效外包出去后。
便向世界游戏博览会递交了展位申请,目前已经得到了回复,成功拿到一个小展位。
穿越火线项目开启后,张三才知道什么叫做花钱如流水,张三在工作室正式成立后就给其入账5千万。(这是主角所有的积蓄)
在这一周中每天都在减少,花销的大头就是各种资源的使用,还好有抡大锤真男人就下100层和猫里奥还有广告收益持续为张三“输血”。
而后张三决定,把这一周得到的所有声望而后张三决定,把这一周得到的所有声望值都用来加技能点,总不能以后每次制作游戏自己都闲得无聊吧,那样显得自己这个设计师多没用,第二个原因就是因为声望值太多没地方花。