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爱去小说网 www.airizu.com,最快更新重生之玩转大话西游2最新章节!

    8月12日,新资料片《鬼斧神工》强制更新,玩法上的多元化,对即将到来的二联影响深远。这是二联开始之前的最后一次资料片更新,也是对二联战术设计影响最大的一次更新。

    此次资料片的推出,共涉及四大内容:新召唤兽、召唤兽内丹、作坊系统以及新装备。

    天书召唤兽——剑精灵,因为高初敏属性、自带男魔加速法术,是敏系列**必带召唤兽,没有之一。想象一下战斗场景,我方剑精灵4速敏魔,确保敏魔第一个出手,敏魔5吸或5速都是可选技能,将奠定基本胜局。对追求超敏的队伍而言,剑精灵就是不乱敏的保证、就是先出手的保证。

    还记得那只超级蝙蝠吗?第一次飞升变成蝴蝶仙子,第二次飞升即可选择剑精灵。这也是五只神兽中性价比最高的一只神兽。当然,平民玩家则可以选择用天书残卷第三、四、五、六卷,找灵兽村灵兽长者拼成《御剑封印之书》,再用封印之书和野生召唤兽通过炼妖获得随机初值属性剑精灵。想要合成SP初值为120的剑精灵,如果鸡驴大神不照顾的话,花费的大话币及精力,不可预估,那将又是一部控诉史了。

    雷兽,负敏召唤兽,初始值-120。负敏属性决定了在当前**定位中,将作为战术召唤兽而存在。除了攻宠定位的泥石怪外,最后一个出手的血法加点宝宝,配合内丹使用,将会产生神奇的战术效果。比如学习了小楼夜哭技能,牺牲自身的MP,给对手造成MP伤害。一个2转142级亲密度20W+的雷兽,按照3血1法加点,共15万血、9W法力值,配2转140级的小楼夜哭内丹,回合里最后一个出手,换掉对面最快敏魔或敏仙的1.9万+法力值,而2世男魔修正转仙的法力值才1.8万;或者配2转140级的青面獠牙内丹,换掉对面敏单位血量2.5W+的血量,可以直接带走敏魔或敏仙;其突然性让人防不胜防。

    罗刹鬼姬、狮蝎、哥俩好等其他新召唤兽,由于对联赛战术的影响较小,在此就不做过多累赘叙述。

    内丹技能的引入,对召唤兽的攻击力和攻击方式有了质的提升,对PK的战术选择则更加丰富多彩。

    在未有内丹之前,召唤兽的输出方式简单,要么物理攻击,如云山雾乱的神鸟,上去就是一顿捶;要么是法术输出,像仙族一样,只是最多秒2而已。最多的期待可能就是出个连击,而所有的输出都是以减少HP血量为目的。

    内丹推出之后,玩法可谓丰富多彩,有以血搏血的、有以血换法的、有以法换血的、有反震仙法的......组合多了,可能性也就多了。

    内丹未推出之前,MP(法力值)初值很高的超级飞鱼、超级毒蛇这些神兽有些鸡肋;内丹推出后;妥妥的战术宠。

    内丹共有四大类共17项技能,分别为人界内丹、魔界内丹、修罗内丹、天界内丹。没有转生的召唤兽最多只能拥有一项技能,每转生一次可以多学习一项技能;内丹可以转生,但不能超出召唤兽的转生次数且内丹等级不能高于召唤兽等级。

    人界内丹共有5项技能,其中浩然正气、暗度陈仓、借力打力、隔山打牛属于物理宠内丹,是以力量加点为主的召唤兽的不二选择;而凌波微步增加躲闪几率,是法宠的首要选择。

    浩然正气由于其特殊性,也会作为战术内丹使用,比如全敏剑精灵。召唤兽在物理攻击命中时,特别是连击时,造成的伤害不可小视。一个2转140级亲密度200000的召唤兽拥有2转140级的浩然正气内丹在物理攻击对手的时候,有32.47%的几率,让对手遭受自己法力45.54%的气血伤害。是克制法宠的杀手锏,一旦出现连击,一个血法男人大概率也会被浩然带走。而杀怪做任务就更好使了,对一些法力值无限多的怪物而言,是天生的克星。

    修罗内丹共有4项技能,对应仙族四种法术,分别为长风破浪(风系)、大海无量(水系)、霹雳流星(雷系)及祝融取火(火系)。附加法术伤害和召唤兽的法力值相关。一个2.5W+法力的召唤兽能够带来的附加法术伤害在1700~3500之间,而一个8W+法力的召唤兽带来的法术伤害可以达到1.2W+,20W+法力能够带来5W+的伤害,如果再出连击,单体问题也很大。由此可见,此类技能适合法力超群的召唤兽学习,只有高法力的召唤兽才能够发挥修罗内丹的真正威力。但需要注意的是,由于这类内丹附加的伤害都是仙法伤害,因此仙族法术抗性对这类技能是有效的。

    天界内丹共有4项技能,对应仙法狂暴(红颜白发)、仙法连击(梅花三弄)、仙法减抗(开天辟地)和仙法反震(万佛朝宗),属于仙法攻击增强或防御范畴。除了万佛朝宗的反震效果在**中会作为一个选择外,其他召唤兽则很少配置此类内丹。

    魔界内丹,共有4项技能,属于战术内丹,天魔解体(以血换血)、分光化影(以血换法)、小楼夜哭(以法换法)、青面獠牙(以法换血),配合召唤兽属性,敏的控制等,可以起到意想不到的作用。超敏剑精灵的一个以法换法,对面敏魔的5速是一定放不出来的。

    正是因为有内丹技能的加成,二联相较于一联的不可控因素更多,比拼的内容更多。谁对新玩法的理解更透彻,谁将取得先机。

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