第四章 血战 (1/2)
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《血战》是前两年上市的一款虚拟对战游戏(模式类似于dota),一张地图(地图地形随机),三线作战,两个阵营(指挥所),每五个玩家一个小队(一个小队长,四个普通士兵),不足五人的也算作一个小队,一个阵营最多五个小队,及一张地图最多能五十人同时作战,当然,为保证公平,双方人数强制平衡。
地图中不只有玩家,每五分钟三路各增加两个小队的NPC士兵,这些NPC拥有低级智能,战斗力也是提前设置好的,比如我是D级,玩的时候,NPC大多拥有E级的实力。当受到一定的伤害,这些士兵就会返回营地,进入医务所进行治疗,所以,如果不将这些NPC士兵彻底杀死,那么,时间越长,NPC士兵也就越多。NPC士兵的战斗力是不会增加的,但NPC士兵的装备是可以提升的,比如提升兵营的等级。对于我们这种本身实力不到B级的人,枪械类武器的杀伤力实在巨大,所以游戏当中禁止枪械,只有B级及其以上的游戏中才允许使用枪械,而到了A级,只要不被打到眼睛,基本上也可以无视枪械,所以通常游戏中只有B级及其B级以上的NPC士兵才会使用枪械。我现在玩的游戏,初始,NPC士兵只有基础的防护衣和一把普通匕首,当兵营升级后,防护衣的防御力增加,武器不在局限于匕首,并且杀伤力也增大。当本路兵营被摧毁以后,这一路的NPC士兵又会变成初始装备。而本路医务所被破坏,NPC士兵受伤后将不会再回来,会一直战死。每一个兵营和医务所都会有两名D级NPC士兵守护,这些守护士兵即使战死,五分钟之后也会重新出现。所以如果进攻兵营时没抓好时机,肯定会收到很大损失。NPC士兵被玩家击杀,会奖励玩家一定的金钱和功勋值。
地图中不只有这两个势力,其中还有智能NPC通缉犯和NPC异兽。通缉犯全部都是一个D级加上五个E级,异兽巢穴内的异兽D级和E级的数量随机。通过击杀这些通缉犯和异兽,可以得到大量金钱,异兽还会掉落一些材料,用于贩卖和制作武器。如果长时间不击杀这些通缉犯和异兽,那么随着时间的增加,通缉犯和异兽的数量会逐渐增多,直到不可收拾。
游戏中,玩家的身体数据是自己现实当中的等级的人体平均值。当在游戏当中选择了人物的功法,身体数据还会进行一定的更改,以更接近玩家的真是实力。再经过智能系统的一系列调整,玩家人物的实力将与现实人实力更为接近,即使再相差,也不会相差的太多。对于我来说,经过调整后的人物出招的速度要比现实的要慢。
在一场游戏当中,人物数据是不会更改的。但,当人物战死时,人物会有五分钟的死亡待机时间,复活后还会有五分钟的虚弱时间。这五分钟,人物会由百分之五十的身体数据,每分钟回复百分之十。
不管是杀NPC士兵,还是通缉犯、异兽得到的金钱,可以在营地内商店购买装备和补给。当然其中的一些装备还需要功勋值达到一定的数值才能够购买和使用。我现在玩时,商店没有枪械卖,但有闪光弹、烟雾弹等非致命类的辅助武器贩卖。野外会由神秘商店,神秘商店内的物品必须要有异兽掉落的材料再加上一定的金钱才能购买,物品贵虽然贵,但都是好东西,比如带走有属性,能够更好传递能量的武器等等,要知道,营地商店的武器全是无属性的,对任何属性都没有加强。这样一比较,神秘商店的东西也算物有所值。
“李宇轩,速度,速度,我先进游戏啊,我游戏ID记住了没?记住了记着加我好友。”我向还在准备着,没有进入游戏的李宇轩喊到。
“记住了,你先进,我马上就进去。”
看到李宇轩准备躺到床上,我:“... -->>
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