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叶怀光只能凭借记忆,感觉,主观上不断调整,来应对这一局面。
很快,叶怀光额头上就渗出了汗水。
这一举动不仅耗费体力,也更耗费脑力和心力。
因为他需要计算,去感知,去感悟,这些对他的消耗都相当巨大。
但是并不是没有什么效果,虽然比不上天赋开启时,可以达到恢复能力和所受伤害平衡,但也离那不远了。
随着时间推移,叶怀光从刚开始只能减弱一点点伤害,需要不断的消耗补给品进行恢复。
到慢慢适应这一切,伤害不断降低,只需要偶尔用一次补给品。
到最后凭自己能力来适应着周围的水流冲击。
从开始的吃力,到最后慢慢从容应对,甚至生命值开始自己一点点爬升。
这一过程,整整耗费了他两个小时!
随着叶怀光的生命值自然恢复到了满值,水流也不再对自己造成有效伤害时,水流才自己慢慢减弱,直至平静的维持在他胸口的位置,随后水面肉眼可见的下降,然后消失不见。
这时候叶怀光才睁开双眼,慢慢张嘴突出一口浊气。
束缚自己的光环消失的瞬间,叶怀光仿佛一块烂泥一样,瘫倒在了地上。
不过随着这层登天阶的通过,一束光柱照射在了他身上,叶怀光瞬间觉得自己无论是精力,还是体力,还是疲劳,都再快速恢复。
区区几秒钟,叶怀光就一个鲤鱼打挺站了起来。
『空间的手段,还真是神奇。』
这时候叶怀光突然收到了空间的提示:
“提示:轮回者220284,你的基础耐力的品质已经从掌握级提升到了精通级,具体加成请自行查看。”
“提示:轮回者220284,你的基础耐力精通级已提升升级,目前lv7,触发等级奖励,请与以下奖励中自行选择:
1、肉体坚盾:你的防御额外提升6点
2、生机:你的自然生命恢复速度额外提升6点每10秒(战斗状态下,生命恢复速度为自然生命恢复的十倍)
3、肌肉防护:你受到的暴击概率降低6%,暴击伤害减免60%(原暴击伤害为200%,选择该天赋后暴击伤害降为140%)
4、持久:你的体力获得30%的额外提升
5、坚硬骨构:你的骨骼部位防御+10,内脏获得额外防护,受到内伤几率降低60%,肢体伤残判断由受到累积伤害达到最大生命值的30%,提升至最大生命值的45%。
6、血牛:最大生命值提升900点。
请在一分钟之内进行选择,超过时间限制,将随机在选项中抽取。”
叶怀光眼前一亮,说实话,虽然之前就猜到了lv7也会有奖励,但是他没想到比lv4好这么多。
lv4的奖励的选项,只有三条,而且是随机抽取的,并不能选择自己最想要的,只能凭运气。
像叶怀光现在已经获得的lv4的奖励,包括:基础近战的提升3%的攻击暴击率;基础步法lv4效果:提升2%的攻击命中率(该选项优先抵消对方的闪避率);基础耐力lv4的效果:生命值额外提升300点。
虽然都不错,但是当时真的有几个选项是叶怀光更想要的,可惜,并没有抽到,他也没什么办法。
这次就比上次好很多了,可以自行抽取,叶怀光沉思了几秒,就直接选择了第五个选项。
其实,叶怀光还是有点纠结的,对于他来说,1、2、6三个选项就直接排除了,因为这是以后属性继续叠加就可以达到的效果,并不是很特别。
另外三个选项则特别的多,这种加成是很难再次获得的属性,反正他是没有在其他地方看见过。
其实最让叶怀光纠结的,就是第四个选项了,这个体力提升30%是真的很诱惑,因为提升这个,等同于提升他的天赋持续时间,在战斗中,他的天赋等同于开了天眼啊。
可是,还是那个问题,这些都是可以在日后提升体力属性可以达到的效果,它并不是不可替代的!
尤其是对于叶怀光来说,他的天赋感知之轮并没有冷却时间这种限制,他完全可以需要的时候开启,不需要就关闭。
只要他能把控好这一点,体力这方面他完全没有顾虑。
剩下的两个选项,在已经有天赋的情况下,以他目前的体力属性带来的防御和生命值,基本被人打出暴击,也并不是难以承受。
可是,一旦被人打出内伤,生命恢复效果可就清零了,甚至一旦内部大出血,大部分恢复类道具的效果还要大打折扣的同时,自身还会持续掉血,甚至有暴毙的可能。
至于肢体伤残,就更难受了,在很多轮回世界中,大部分轮回者,自身都是不具备恢复这类伤势的手段的。
而很多轮回世界也可能找不到合适的医疗恢复方式。
若是后现代甚至未来世界还好说,若是医疗条件不发达的古代,或者是远古时代,就等同于要残废一个世界了,这风险太大了。