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的商品标出超过其本来价值的价格。
被赋予高出其本身价值的商品,产生稀有性因此销售速度增加;相反被赋予低于其本身价值的商品,销售速度就会降低。
一般来说,要是能浮想出商品首发会和品牌效应的话,理解起来就不难了。
让某件商品的销售额上升的是积极行为,相反使之下降的就叫做消极行为。
利用这积极行为和消极行为,调整各种各样商品的销售速度,借此可以在市场中产生巨大的趋势。而支配一个经济圈的趋势,便是这个Project的意义所在。
不论是积极行为和消极行为中的哪一个,我们都是以「已经存在的商品」为轴附加各种情报,表现出「拥有自由的强迫」。
他们便会用自己的头脑判断现在一个商品的价值,以及预测其将来的价值。最终在购买与否中作出选择。
如果预想降雨量过少导致水源枯竭的话,就会购入更多饮用水。另一方面,如果预想因此对农作物造成的恶劣影响,就会购入更多的蔬菜。
如果预计到暖冬的话,就会准备购入更多的无钉防滑轮胎(studlesstire)。如果预计到严寒造成花粉数量的减少,就会考虑减少面具的购入。
即使,这是通过没有实际根据的数据进行的预测也罢。
这些为了商品购入所必要的判断材料的数据,全部都被优先赋予了感觉上的可信度。从在专门机关进行的验证报告,到纷繁满溢的传言,所有等级的情报无区分地混杂在一起的情形很多。
我们通过‘流行’这个形式,对于指定商品进行积极行为与消极行为的实际操作。
消费者们的心理会通过这些情报被控制。
要开发复数的情报源,因此重要的不是选择哪一家媒体。
人们对于复数的媒体没有抵抗力。
对于被一家媒体盛赞,却被其他媒体否定的事物,人们就会在自己心中对其再三考量。
但是另一方面,比如对于在当地网络上被谣传的话题,又在电视和大众媒体上被扩大宣传的话,人们便会对其产生信赖感与安心感。
反方向获取顾客自己对于已建立的情报的思考判断模式,再通过复数的媒体阶段性地发放相关情报。据此,针对顾客加入必要的流行元素,最后销售目标商品,控制目标商品在指定店铺的销量。
如果把这比作是金字塔,从地基起由下至上,以细微调整撼动顶点就是我们的最终目的。
在我们购物中心内进行的实验,是为了了解‘谣言’这一形式。
我们发出的实验用情报,在某种预期下以何种程度扩散,又以何种预期平息?还有,在扩散的过程中又遭到了何种程度的歪曲?
在各年龄层的顾客中,实际以这些话题为基础‘展开行动’的比率达到何种程度?
准备多条实验用情报的传播渠道,搜索出最合适的一条便是第一次实验的目的......
“.......”
胡杨看着眼前的信息,陷入了沉思。
这是有意散播流言来使各种商品的价格增减,操作业务实绩的系统。
本来伸出手,无论是谁都可以取得的普通商品,被第三者加上了其他的价值。
这个概念,总觉得跟渗透到街道各个角落的的半公开型AR系统有相关之处。
假如说这个报告是真实的,这样的「商业销售专用特殊广告系统」正在进入这个街道。
这跟CodeEIC是「始终贯彻善意所制作的东西」无关。
不能说CodeEIC会对人类进行心理控制,或者是拥有强制命令之类的技能。
无论如何,这就是对各个商品的赠品、评价进行操作,由此发展出流行这么一回事。
但是,就算只是如此也需要相当大的投入。
某人利用CodeEIC,就算无稽之谈也好,也能任其喜好随时流传开来。
例如.....
被寄宿了大量军队蚁之卵的橙子就是其中之一。
这样的话,缠绕在那个‘十分有价值的橙子’周围的疑点有大半可以解除。
事情就变成了,有谁抓住了这个时机,在与学园都市完全相同的时期散布相同的都市传说。
而且,实际上让同伴将‘橙子’设置好,在适当时间引起事件赚取利益,这些都不是简单的问题。
真就是为了金钱,什么都能做么?
同时,在这份信息的最后,胡杨以及其他人,都看到了作者的名字。
雷娜塔·耶夫娜·罗曼诺夫.....