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此时,九城的最佳选择应该乘胜追击,借着形势大好的时候进行自我完善,在产品的研发和运营上做出调整,毕竟自身的造血能力才是生存的根本。

    但显然,第九城市并没有将精力放在修炼内功上,而是选择享受眼下的安逸,开始躺在《魔兽世界》这头现金奶牛的背上,舒舒服服睡大觉了。

    自研的两款游戏制作不尽人意,市场反馈不佳。而且由于技术不过关,代理的游戏也频频出现各种bug,遭到玩家吐槽。

    而当时网络游戏的运营人才在国内可以说屈指可数,因此九城只能大量从奇迹抽调人才转移到魔兽世界项目组。当然,从某种角度来说这个决策并没有问题——凭借魔兽世界自身的优秀品质以及九城的不遗余力的宣传推广,在游戏收费运营后在线人数迅速突破了45万,同年7月20日暴雪宣布《魔兽世界》国内玩家超过150万。但是这样做的弊端就是,原本还运营不错的《奇迹》直接就被抽空了运营人员,营收也大跌,公司也只能越发依赖《魔兽世界》。

    九城时代的魔兽争霸可以说是毁誉参半。虽然九城打开了魔兽的市场,但是在运营方面一直存在掉线、回档、维护时间过长等问题。如果说那些问题还能忍受,那么版本更新缓慢则让广大玩家怨声载道,TBC时代版本落后的进度甚至要以年来计算。

    除此之外,九城还有一个很大的槽点,就是喜欢在市场上把国外很火的游戏代理下来,然后束之高阁,不卖力推广也不做宣传,把全部的资源投放在现金奶牛《魔兽世界》上,这样一来公司的营收反正的得到保证了。

    不过九城这边不但公司懈怠下来了,创始人也开启了土豪玩家模式,作为资深球迷的朱俊以个人名义收购了魔都神花俱乐部,成为俱乐部的老板。

    那段时间朱俊成天泡在球队,就连九城赴美上市的重要时刻,他也在陪球队比赛。自己也不断地参加业余比赛,甚至做教练指挥球员作战。完全忽视了对九城进一步的战略部署。

    《魔兽世界》的成功也让九城成了骄傲的大公鸡,觉得游戏的火爆完全是因为自己在国内优秀的运营推广。

    殊不知,不是九城成就了《魔兽》,而恰恰是《魔兽》成就了九城。而成也魔兽,败也魔兽。

    九城靠着这款产品在圈里打下了属于自己的一片江山,但也恰恰是这款产品成了他们裹足不前的原因。

    同为三家马车的盛大在传奇之外,也是开发了自己的游戏,乔爷甚至一度想要搞出盛大盒子这种超时代产品,打造国内的网络迪士尼,虽然盒子功败垂成,但盛大在推出免费模式之后经过两个季度就完成了华丽转身,又一次拿回了网游营收的第一名位置。

    网亿则是经历了代理南朝游戏的窝心经历,坚定的执行自研策略,主打自己的梦幻系列,成为网游市场的千年老二。

    而后起之秀的巨人网络,更是凭借着《征途》这款自研游戏成功打破了国内网游市场三家马车的格局。

    然后九城好像就没什么反应一样,研发的游戏得不到市场认同,代理的《魔兽世界》的运营也是一言难尽。

    在暴雪解除与九城的代理合作之后,九城一下子失去了94%的营收,接下来便是无休止的亏损。《魔兽》离开以后,九城也意识到自己的单薄,于是努力推出了《王者世界》,可能想用“世界”这个系列唤起玩家的爱吧。但名字取得再好,也无奈与技术实力的薄弱,被玩家吐槽游戏内涵苍白无力、混乱不堪,游戏环境既不稳定也不流畅。

    九城缺乏自我开发能力,过于依赖代理的运作弊端暴露无遗。

    走向巅峰是因为代理了爆款游戏,而最后落到低谷也是因为他只依赖于代理,严重缺乏自研能力,所以一旦赖以为生的唯一可提供血液的寄生主离启而去之后,就干涸了。

    作为一家上市公司,居然把自己的兴衰,全都寄托于单一一款产品上,而且还不是自己家版权的产品,眼前也许过得不错,但这无疑是一个早晚要爆的雷。

    这也同样证明了一件事,研发才是一家游戏厂商的核心竞争力。

    这也是为什么,网亿就可以一直活的好好地,一直到十几年后,都稳居国内游戏行业的第二把交椅。

    而此刻新一轮的代理争夺战又开始了,围绕着DNF的代理权战争还没开始就结束了,但这些同行们准备好的子弹,肯定是不会闲置的,那就换一个战场,从新开始。

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