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钟吉,不,现在应该称之为奥多了。奥多所设计的种种选项,属于现在比较流行的开局方式。不同于老一代游戏很直白的让你选择游戏难度:简单-熟练-困难-噩梦,现在人们更喜欢开局提供一大堆选项让你自由搭配。
【难度】选项,会提供给你不同数量的天赋点,供你在游戏开始前选择不同的搭配,获取“天赋”、“新手装备”。开局天赋点多,自然就意味着难度变低,很好理解。
而钟吉只设计了一个“天选者”,选择之后就拥有20点,同时也是游戏里最多的天赋点,游戏难度最低。因为只是测试版本,一个周目就足以体验所有剧情,所以不需要更高的难度。
如果在开局选项中没有把天赋点用完,那么进入游戏后,就会等值的转化为成就点。所以如果闲得无聊,大可以将天赋点尽可能的省下来。这套思路,仅供想要白板出生,然后走卡普那种白手起家路线的玩家尝试。正所谓开局一双拳头,官职全靠打。
在这些选项中,钟吉设置了一些在目前版本还无法实现的东西,比如说【天龙人】出身,选了这个,游戏难度直接降低到零。
因为按照原著设定,天龙人乃是世界政府创始人的后代,号称是造物主的后裔,甚至自称为神。但凡谁敢碰他一下,大将直接出马。所以在奥多设想的游戏里,就拥有“绝对无法被击杀”的设定,不管怎么浪,只要被击败,大将就会凭空出现,将你救出来。而选择其他身份,则会引入“相性”或者“善恶值”的设定,相性不合或者善恶值与敌人不匹配,则战败就会被击杀,游戏结束。
但这些,在奥多穿越前,都还没有实装,奥多仅仅是把一些自己觉得很有趣的设定,写进了文本中。然而看眼前这架势,似乎有被实现的意思?
既然如此,难度肯定选【天选者】,不考虑其他,先拿到最多的20点天赋点再说。
然后就是各种组合,基本上只要对海贼王的故事比较了解,就能看出官方——也就是奥多的良苦用心了,其中某些组合需要具备特定的前置条件。
比如说,如果奥多不想努力了,就可以选择【天龙人】+【神的权利】的组合。【天龙人】的出生,让他天生就具备相当高级的权力,可以说仅次于最高位的天龙人,也就是五老星。而【神的权利】,前置条件就是成为【天龙人】,效果仅用于开局选项中,非常恶心,乃是使除了【天龙人】外,所有天赋点的消耗减半,并且游戏中各项任务的完成评价度也会上升一个级别。换句话说,他实质上可以拥有10+10*2,共计30点天赋点的使用权限,而且游戏难度会降低一个档次。
我堂堂天龙人做事,你敢给我差评?拉出去砍了!
另外,这套组合还可以省下选择出生地的天赋点,天龙人只会出生在圣地玛丽乔亚!
多出来的10点天赋点,还可以选择【金刚不坏】——堪比夏洛特·玲玲的体魄。但无法选择【响雷之果】——自然系最强的响雷果实,因为【响雷之果】的前置条件是必须出生在【空岛】。
这套组合,说实话,放到游戏里,随便扔条狗到键盘上乱踩,说不定都能通关。
唯独有一点,奥多设定的果实,【欧西里斯的天空龙】,需求高达15点。选择了天龙人套餐,就无法选择这枚主角专用的果实。
也即是说,奥多作为游戏设计者,并不推荐玩家们成为天龙人。
都来玩海贼王的游戏了,还当什么天龙人?给我乖乖滚去当海贼!
自然,选择成为天龙人,也无法选择D之组合,因为D乃是“神之天敌”。
在奥多的游戏设定里,D的组合路线也很有意思,身世【D之一族】,拥有节省每一级能力升级,1点成就点的效果。
游戏中的各项能力升级,零星升一星需要一点,一星升二星需要两点,以此类推。把单独一项能力升到最高等级九星,共计需要升级九次,45点成就点。所以【D之一族】在单一属性上就可以节省9点。
如果玩家追求完美,追求脚踢大将拳打四皇的最强战力,想要把五项能力全部点满,那就可以节省共计45点成就点,可以说是非常的划算了。
另外,【D的意志】也很强力,同样属于追求强大的玩家的最佳选项。效果是能够直接提升你各项能力一级,而实际上升级所消耗的成就点,还是按照原本的级别来算。玩家只需要将五项能力全部提升到八级,就拥有了媲美全部九级的完美数据。算一算下来,实际上节省的成就点,还是45点。
如果玩家更进一步,把某些能力提升到了九级,那么该能力在【D的意志】的效果下,就会变成九级半,单纯数据上媲美隐藏的第十级,但是不具备第十级的特殊能力。这个设定也是变相的阐述奥多的理解,并不是姓名里带“D”就会很强,但是继承了“D”的意志的人,却一定能变得超级强。
不过【D之一族】和【D的意志】虽说是匹配组合,但却无法共存,因为玩家必须选择出生地,除非你选择成为天龙人,否则实际上会默认扣除一点。【天选之人】带来的20点天赋点,只能够在【D之一族】和【D的意志】中二选一。
这也是奥多给玩家们设定的限制,避免升级进度太快导致游戏过于无趣。
值得一提的是,奥多设定了【际遇】选项,也就是注定会遭遇的事件,比如说主角专用,也是奥多花了大心思设计的果实:龙龙... -->>
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