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‘盾击’如果命中了,除了基础的伤害外,还有一个短时间的晕眩效果。
即便是他作为一个防御战,攻击不高,但是对于秦宓这种全攻的脆皮盗贼,一两百血量也是没问题的。
而且,通过系统提示,薛章还发现秦宓这一击并没有附带特效,所以他在觉察到身后有动静时,释放的‘亢奋’也被破掉了。
《亢奋》
技能描述:大幅提高精神的活跃状态。
属性加成:面对晕眩、昏睡等精神类技能效果时,获得额外20*技能等级点的判定加成。
持续时间:(1+技能等级)秒或一次攻击判定。
秦宓虽然不记得快速转身的技能冷却时间,但是这种通用动作技能,冷却时间一般不会很长,不过也不会低于10秒。
而且,秦宓印象中,5级时候各个职业虽然没有免疫攻击的技能,但是临时提高抗性判定的技能已经有了,所以第一下只是普通攻击,并没有附带任何技能。
不过,哪怕是普通攻击也有‘阴险小人’和‘无影’的视线外伤害的百分之四十四伤害加成,才刚刚100点的加成伤害。
(PS:最终伤害=基础伤害*技能加成之和*天赋加成之和*暴击伤害百分比)
所以现在一次普通攻击只有70点实际伤害?
而薛章现在的生命值总额是1830点。
‘我讨厌全防战士……’
嘴里低声嘀咕了一句之后,秦宓利用短效加速的效果,趁着薛章因为挥动盾牌,行动不便的机会,快速的靠近薛章。
没有特意绕到薛章背面,秦宓手一扬,附带了‘凿击’效果的一击正中薛章面门。
要害-72,晕眩2秒。
看到晕眩命中,秦宓才快速移动到薛章的身后,进行攻击。
其实就算刚才没有骗出来薛章的抗性技能,这一下‘凿击’的附带晕眩被免疫掉,也不影响秦宓绕后进行攻击。
现在的玩家,包括薛章,都没有足够的训练来对抗人的本能。
面对一个人,拿着匕首直接朝着脸上扎下来,即便知道这是游戏,也会下意识的闭眼,同时伴随着后仰的动作。
秦宓感觉,自己有必要让他们意识到,《次元》的战斗技巧,与键鼠时代有着本质的不同。
玩家,除了要学会充分利用游戏的面板属性以外,还需要学会利用或压制作为人的本能习惯。
普通攻击-3
要害-1
要害-2
要害-70
要害-2
要害-3
要害-68
……
随着秦宓双手左右挥动,薛章头顶上不断地飘出一个又一个的伤害数字。
因为薛章用的是双手盾,虽然防御力很强,但是也代表着薛章没办法利用盾牌攻击到身后的人。
只能试着转身对秦宓进行有效的格挡防御或者进攻。
然而,两人的敏捷属性差距,让薛章的动作和秦宓比起来,显得额外的笨拙,就像上一次的PK一样,秦宓仍旧能够保证自己处在薛章身后。
但是和上次PK不一样的是,薛章这次并没有表现出任何慌张的神色。