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    而在地图进行了两个多小时后,

    庄小山突然发觉,三轮地图里的系统势力,

    居然吸收了上一局的经验教训,

    部队推进的时候,集中性更强,

    对于强击机和运输机的应用更加频繁了!

    这,再打几场难道会变成自己打自己?

    呵呵,只要成长地够快,

    就不会怕AI成长!

    和上一局相比,

    庄小山多了一位曼帅,

    大西瓜多了一位蒙哥,

    纵使AI有了一定的成长,

    可受罪的也只会是失败者和新晋者,

    作为胜利者,

    肯定会比他们更强大!

    在队伍的最高级城市提升到了16级之后,

    曼帅对于装甲部队和空军的神级指挥能力获得了越来越大的提升,

    即便部队数量始终被AI以三倍甚至十多倍的数量碾压,

    可在一个个局部战场上,

    龙渊核心队始终都能够以极小的代价取得击溃甚至全歼的战绩。

    而大西瓜的队伍,

    在达到16级之后,

    苍茫妹子的舰队陡然成为核心力量之一,

    给大西瓜的蒙哥培养军官和精锐部队争取了宝贵的时间,

    使得龙渊二队的实力稳步增强,而且越来越强。

    虽然AI的智能获得了提升,

    可各个王国依然不可能团结一致,

    反而打得更加激烈,

    大西瓜更是学起了亚瑟王国在历史上一贯的搅屎棍风格,

    这边打一轮、那边打一轮,

    始终维持着各个王国之间战事的焦灼,

    集中力量攻取北非、中东和地中海、黑海海盗势力。

    中午十一点,

    庄小山的曼帅指挥主力部队登录伊比利亚半岛,向着狮心王国发起闪电攻势,

    另一边朱可夫为主的轻装部队则继续侵袭自由联盟的地盘,

    经几个玩家讨论,

    对曼帅的培养成为这一次地图的核心目标,

    自然也就给予了曼帅最大力度的支持。

    至于胜负……

    败是不可能败的,顶多就是赢得慢一点而已。

    老哥团队操控下的长林军队伍,

    则在这个时间点夺取了超过十座15城,

    并且终于开始进攻鹰城军事区,

    在其他军团精英玩家的协助下,

    第一个攻略目标——柏林城,

    其鹰城、军事区,都已经饱受不知多少轮的谣言和战略轰炸,

    至于原因……

    这就要从长林大佬在官群发的两千块超级红包和给“场内热心玩家”当众发放指定红包开始说起了……

    事实证明撒币战术,只要运用得当,

    也是能够起到决定性的作用的。

    龙渊三支队伍都顺利非常,

    另一个二轮活动图却是打得天昏地暗,

    核心玩家们纷纷获得15城之后,

    经济能力越来越强的各个队伍纷纷爆兵对战,

    龙威的古尔顿大佬甚至把初始城的预备役消耗了个干干净净,

    全凭着增加兵员招募速度的发展策略勉强维持着前线的部队规模,

    险些因为兵员不足而被直接沦陷。

    一剑大佬等人更是威震一方、大杀特杀,

    战斗积分在总积分的占比纷纷超过了70%以上,

    而在这个时候,所有精英玩家都认识到了大佬们真正强大的地方……

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