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豫,不敢上的。”

    “嗯嗯。”

    二人点头应允。

    萧瑟唯独没有给小晴说什么,一号位五号位在线上,默契到了就无需多言。

    但是小晴显然没这么想,一条系统的播报在脑海响起:

    「好感度系统:触发词条‘他对我好高冷,我好喜欢。’小晴对你的好感度略有提升。」

    怎么感觉,完全不用特别去攻略,小晴的好感度就一直在涨啊。

    萧瑟也不是很理解,眼看着时间快到下午四点,那个经常领着他们去对战房的叶姓工作人员终于来了。

    起身赴战!

    和少年锋哥很庄重严肃的对视一眼,萧瑟从容的走到隔音间内。

    戴上头盔,另一个世界的青青草地紫色天空浮现眼前。

    自己上一场选用的英雄巨魔战将在自己面前朝天空丢着斧子杂耍。

    自从上次素材包更新之后,整个刀塔世界的UI都重做了。

    不仅仅是载入主界面,现在,一旦进入同一个比赛房间,对战双方都会面对面的看到彼此,

    使用的形象可以自定义成【CTOS】上的形象,也可以上传自己现实世界的投影。

    得益于【起源3】次时代游戏引擎,旅店的空间内的的桌椅板凳,甚至酒杯里的液体都有相当真实的物理效果。

    原本的平面房间,大家的选边只能在虚拟浮框的房间公屏里打字“/roll”来摇骰子比大小,

    现在,桌子上有一枚真正的骰子,拿起来能丢着滚动的骰子。

    喜欢看烟花的女孩运气一向不错,徐小森抛出了六道横杠的一面,

    柚若思则是掷出了一个单独的扁平圆形图案的一面。

    异世界的很彻底,筛子每一面的图案都地球不同,但还是能分辨出1~6的大小。

    ‘可能是这个世界上值得留念的一到六个象征物?’

    六还是比一大的,LGM优先选边选择天辉方。

    轻轻敲击桌面后,还有虚拟的英雄,装备面板,当一边挑选了某个英雄之后,旅馆中央的遗迹战场沙盘上就会出现相同英雄的投影。

    在BP结束挑选各自的英雄时,也可以调出虚拟面板给英雄提前买出门装...

    好吧,就是本来那个UI里本有的那些功能,只不过被物理建模了。

    总之,现在看起来,除很花里胡哨,实际意义是完全找不到。

    值得一提的是。

    当推动旅店木制的隔断门时,会有一个慈祥的...有点像G胖的声音说,

    “前面的区域,以后再来探索吧!”

    站在靠近门的位置,甚至还能听到外面世界人来人往的脚步声,牲畜声,小贩的叫卖声。

    如果它们不是说的中文的话,确实很像有一个奇幻的异世界就在这门后的。

    NB.HB先Ban先选,短暂的讨论后,双方确定阵容。

    萧瑟选了拍拍,路瑶拿到蓝猫,345分别是滚滚,拉比克和大树。

    对方一二号位是主宰和火猫,三号位斧王,酱油凤凰和萨尔。

    每一路都各有针对,这场比赛胜负难分。

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    感谢冲田云Astraea和saildragon12两位阔佬打赏的500起点币!

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