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墨涵:上架了?
墨凡:嗯,上架了!
童远:上架?
初音:是的,马上就上架!
童远:凡哥,几点上架?
墨凡:2月1号0点,可能会晚个几分钟!
风玲:好的,上架一定来支持凡哥!
董心慧:我也来!
彦林夏:还有我,我会带着尖刀会的一帮人都来支持你!
...
这是星云的第二本书上架了。
感谢各位读者大佬对星云的大力支持!
在这里先说几个你们常问的问题。
...
一、你写的数据这么变态,那不很快就蹦了?
首先,我写的一些数据都不是瞎写的,都是经过数据模型计算而来的。
包括各种面板属性数据,伤害数据等。
在我读者群里面的书友应该知道,我光是记录墨凡相关数据的文档就有15个!
各个方面的数据,随着剧情发展,只要是有一点变化,十几个文档那里就会变化。
哪怕是墨凡打出来的一个伤害,也是根据墨凡的基础数据加上各种技能加成算出来的,而不是随便填写一个数字上面。
如果我瞎写一些数据,估计写不了几章,就完全写不下去了。
所以你们根本就不用担心我这里会因为数据把这本书写蹦。
...
二、你这是依据什么游戏模型来写的?
其实这个问题,我也不知道如何回答,因为我玩的游戏太多了,从2005年就开始玩游戏,玩了十几年的游戏了。
游戏类型的小说是我第一次写,这本书里面涉及的一些游戏元素可能非常多,严格意义上并不是依据某一个游戏模型来写。
如果非得要说一个的话,只能是一个大杂烩游戏。
...
三、稻草人到底是什么样子的?
人形稻草人,可以走动的,比如LOL里面末日使者,或者是传奇里面的人形稻草人我觉得都可以。
...
四、为啥把属性都发在章说,是为了防盗吗?
说起来我也是个老书虫,看书的时候,这些属性前面看看还好,后面看多了会感觉特别水。
把属性放在章说的初衷并不是防盗,而是为了阅读体验感更好。
也是一个读者给我提的建议。
我不可能让所有人都喜欢我写的小说。
所以一部分喜欢看属性的读者,可以随时点开章说在里面看,不喜欢看属性的,可以直接跳过。
用游戏里面的话来说,就是容错率比较高。
比方说,墨凡的属性刚好有了变化,这个时候你急需知道他的属性如何,章说里面刚好就有,你点开一看,原来是这样。
而其他不喜欢属性的读者,想知道变化后有多厉害,直接跳过看后面的正文了。
...
接下来说说更新。
说实话,不写不知道,写起来才晓得,游戏文写起来非常麻烦。
每天光是计算一些数据就头大。
所以更新想快也快不了多少。
顶多是不涉及数据的剧情可能就写的快一点。
到现在一天更新的极限就是六千字左右,有时候被现实中的事情耽误会更少。
之前本来想一天一章的,上架后爆更,本来就这样定好了,可是有读者说看的不爽,更新太少了。
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