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    在第一次被贾老板赚了500万份的利润走了之后,任天堂就学乖了,不但一次性印刷了2000万份卡带,还在全世界各地布了满满的货。

    结果还算不错,后来印刷了2000万份卡带,有1500多万份已经卖光了,还剩下500多万份,任天堂觉得怎么着也能够再卖三四个月左右。

    结果到1月中旬的时候,世界各地的经销商忽然把任天堂电话给打爆了,因为口袋妖怪卡带又开始集体缺货了。

    不但是世界市场缺货,而且扶桑本土也开始缺货了,各种订单疯狂的砸了下来,三天的时间就是足足200万的订单。

    任天堂一开始有些傻,但很快就反应过来,一边重新让卡带烧录工厂继续烧录口袋妖怪的游戏卡带,同时又把工厂里面库存的200万份卡带统统拿出来。

    也不装船了,直接包下了两架货机,用两天的时间就把200万份卡带送到了米国和欧洲市场,最快的速度给销售商们补货。

    结果这200万份卡带还没有卖三天的时间,就又缺货了,然后又是两架专机,这回装载着紧急烧录出来的300万份卡带。

    前前后后总共动用了8趟专机,将800万份游戏卡带送到世界各地,才总算把这股缺货潮给填补了下来,而根据事后的统计,整个1月份,口袋妖怪足足销售了78嗯0万份。

    直接将口袋妖怪的总销量从原本的2120万,推高到了2900万,同时估摸着二月份突破3000万是没有任何问题的,任天堂甚至要考虑一下,如果口袋妖怪的销量突破4000万会有什么样的状况了。

    那这实在是太可怕了,现在口袋妖怪总销量已经超越了打鸭子的2800万,而距离俄罗斯方块的3200万只有一步之遥了。

    反正历史第二的销售成绩是铁定跑不了的了,至于能不能超过超级马里奥兄弟4100万的历史记录,那就只有天知道了。

    但这也让任天堂非常的迷惑,这销售的增长完全不符合逻辑呀,明明口袋妖怪的销量已经进入了下跌曲线了,根据任天堂20多年的销售经验来看,94年上半年每个月的平均销量应该在20万左右,等到了下半年,每个月的平均销量就应该在10万左右。

    等到94年之后,每个月基本上就只有几万的销售数字,最后直到新版本的游戏发售,老版本彻底退出市场。

    所以任天堂最终估算的口袋妖怪的销售数字是2500万左右,而且还是在96年左右才能达到的销售速度。

    可现在才94年的1月份,怎么忽然就暴涨了780万?这简直比口袋妖怪刚刚发售的时候还要疯狂的多!

    于是乎,任天堂就开始调查其中原因了,最后惊讶的发现,这居然是仅仅一只小精灵的功劳。

    关于梦幻的事情,任天堂自然已经知道了。

    而在任天堂第一眼看到火箭队发布的公告的时候,心中还有些鄙夷,觉得火箭队果然是个不专业的小公司,居然还会有这样巨大的bug隐藏在游戏里面。

    更重要的是,他们居然直接就在公告里面承认了是自己公司的失误,这是不正确的,是损坏公司信誉的,应该打死不承认才对嘛!
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