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知道,按照那字迹的深浅程度,恐怕就三次复活机会而已,而这已经是林奇的最后一次。
真正的通关者,第一次应该是面对“法师裂解术”时才交出,用复活换取关键情报,自然第二次自己就朝着捷径跑去,再也不在上方过独木桥了。
接下来的两次复活才是用在这地面关卡之上,充当犯错的成本。
可惜。
林奇拖得太晚才逼出这些巫妖的完全状态,太过于晚得到这条关键信息。
现在,他已经没有任何可以任性的地方,甚至那一百步,可能意味着房间有足足一百个,需要他不断开箱到最后艰难活下来。
这时林奇的注意力重新回到了这间密室里。
曾经玩过“密室逃脱”游戏的他,除了吐槽那些解密游戏收费不菲,但本身又抠门得要死,大多数也就简单的三四个房间就结束了游戏,玩家都还没投入精神就没了。
一种说不出的戛然而止。
但这也为了带来了充足的经验,甚至清楚了不少这方面涉及关卡的思路。
就如同眼下。
出口秘闻与水晶棺对应。
已经指向了林奇很不想做的一件事。
他必须作死开棺,才有出去的机会。
林奇略作一番准备,重新给自己加持上一系列零环法术后,耐心转身蹲下,轻轻将这具水晶棺木上的灰尘扫开。
瞬间棺内的生命体马上映入眼帘——
一具吸血鬼!
看着那苍白而又长着獠牙的梦面孔,仿佛已经陷入沉睡的厚重眼圈,林奇已经忍住来者的种族。
吸血鬼,同样是一种获得性的不死生物模板,类似于“骷髅”、“巫妖”这些。
问题是?
他哪来的胆气去开棺?
要是他还有被裂解之前的buff,别说区区一句睡去的吸血鬼棺木,哪怕是吸血鬼亲王站在他面前,他都不带一丝皱眉。
也罢。
感慨后的林奇还是重新面对现实。
他很快就梳理了一遍吸血鬼的特性。
总体来说,脱离不了关键几道能力——
吸血特性,只要成功擒抱敌人,吸血鬼只要完成压制,便能够对敌人进行吸血攻击,每次都是固定体质伤害。
夜之子,吸血鬼能够控制时间的低等生物,诸如老鼠群、蝙蝠群或者狼群直流。
创造衍体,被吸血鬼杀死的类人生物埋葬后都可能复生为吸血鬼衍体。
支配,通过凝视对手眼睛完成凝视攻击,最终通过击垮对手的意志,实现了“支配人类”法术初期同等效果。
转变形态,以一定时间便完成变身,可变为蝙蝠、凶暴蝙蝠这些。
而此时林奇很快就拟定好计划。
看似无法无天的吸血鬼,也有着自身的弱点所在。
最简单的便是吸血鬼无法承受打算气味包括圣徽之类,这些不会伤害吸血鬼,却能够让他们不想靠近。
第二点,则是吸血鬼无法穿过流水,除非乘船渡河或者在棺材里休息被抬过去。
第三点,除非邀请,否则吸血鬼无法进入他人房间,除了那些明确公开的公共场所。
忽然。
林奇双眸定住。
他重新转头望着出口出的大门,借由着微末的提示解读着那段门口铭文的话含义。
这一刻,他才彻底解读出来——
杀死一只吸血鬼,作为开启的祭品。
林奇不禁苦笑。
哪怕一句吸血鬼棺木放在眼前,彻彻底底地杀死一位吸血鬼,依旧不是一件简单的事情。
看来无论是天上的道路,还是地上的道路,让这位半神巫妖彻底释放自己出去,都无比的艰难。
若非林奇好不容易在这里节省了足足十年功夫成功实现了“微处理器”,否则光是这番折腾,让脾气温和的他都忍不住有骂娘的冲动。
实际上,在防御方面,吸血鬼有天生的伤害减免能力,只有银与魔法才能击破。同时他们还拥有快速治疗的能力,只要没有彻底死去,那便无时无刻不在恢复生命。
甚至他们激发“气化形体”能力时,会对所有的伤害都免疫,只要2小时内回到棺木内即可恢复元气。
所以让一只吸血鬼无力化容易,弹药杀死他们,对于缺乏手段的普通人而言,却需要不少条件。
诸如得暴露在阳光下让吸血鬼迷乱,这时存在彻底击杀可能。又比如将吸血鬼没入流动中的水,那么仅仅三回合便可彻底摧毁。
亦或者,以木桩插入心脏!
这种方法一旦事后将木桩拔出,那吸血鬼也会随之复活,所以有时候更靠谱的方式是彻底砍下脑袋后,在嘴里灌注圣水。
林奇重新转头望着水晶棺木中的吸血鬼,思忖着自己打开后,怎么安排对方的死法。
或者说,开启的那一瞬间,这具吸血鬼又会发动何等可怕的攻势。