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旧版的宝石,E技能是一个指向性的眩晕技能,非常容易配合打野进行线上Ga
k。
凭借这一个技能,宝石稳坐辅助的一哥交椅,也成了职业联赛非Ba
必选的存在。
但是,成也指向性眩晕,败也指向性眩晕。
职业联赛不仅是职业战队展现实力的地方,还是拳头的改版参考书。
听说宝石在职业联赛里面很强?
砍!
砍大招伤害,加E技能CD时间。
可拳头后来发现,宝石怎么砍都不管用,只要有这个指向性的E技能在,宝石辅助的大哥地位就无可动摇。
那就没办法了,只能重做。
重做之后,宝石的Q技能变成回血,W技能变成加盾,E变成非指向性的延迟眩晕,大招变成延迟无敌。
四个技能没有一个跟输出搭边,天赋也换成了释放技能加平A攻速,同时减Q技能CD。
刚改版,大家一看这技能,有无敌有控制有回血,看上去好牛批。
于是,大批新手宝石玩家涌入匹配模式。
玩了几天下来,没有人不吐槽。
这改的是个啥?
Q技能的蓝耗高的离谱,而且回血效果也没有想象厉害,一条蓝下去回血量简直感人。
E技能虽然是两条控制轨迹,可实际上并没有那么容易中,除非E闪或者AD有位移,不然只能打到空气。
这让旧版的宝石玩家异常恼火,希望拳头能够改回来。
但拳头的尿性就是,你闹的越凶,越证明这个改版改的好。
反正你随意,改回来算我输。
玩家没办法了,技能改成这样,干脆就不玩了。
这直接导致现在各段位里面,宝石出场率都是极低的。不是双排的话,很少会有人用这个英雄。
但是!只要思想不滑坡,办法总比困难多!
宝石最大的问题就是够不到人,那只要找一个能够够得到人的英雄就行了,反正宝石只要给这个英雄套上W,释放其他技能的时候,这个英雄一样会有收益。
于是,两大经典分奴套路应运而生。
一,宝石中+剑圣打野。
二,宝石辅助+亚索AD。
不过,随着版本的更迭,一套路慢慢的消失在人们的视野之中。
最主要的因素就是,宝石打中完全发挥不出一个传统中单应该有的作用,只能待在线上或者跟剑圣一起跑。
剑圣虽然能够吃到两路的资源,伤害也很高,但有一个致命的缺点,K头太厉害。
打排位,除非特殊情况,一般不会让头。
所以,剑圣所到之处,基本上寸草不生,队友只能吃一点剩饭。
当整队的经济都集中在一个人身上的时候,问题就出来了。
只要剑圣一死,团战必输无疑。
这点在低端局中可能体现的不是很明显。
因为低端局玩家玩游戏图个开心,自己想玩什么玩什么。
至于阵容,这是什么东西?
能比开心重要?
然后就被剑圣一打五了。
被杀玩家:一点都不开心!垃圾游戏不玩了!
……
只要段位稍微高一点,玩家就知道,一个团队必须要有控制,要有前排,要有AP和AD两种输出。
一般都会做出相应的变动。
这种情况下,一个带着全村资源的剑圣,肯定是头号针对目标。
剑圣在,一定不打团。要打团也要先打剑圣。
只要剑圣敢冲,那就控到死,控不死也可以用金身拖时间,绝对让剑圣有来无回。
剑圣一死,团战的胜负也就显而易见了。
但二套路就不一样。
宝石+亚索,两人走的是下路,并没有占住中路爆发位,打团不会抓襟见肘。
而亚索在AD位,只要不被康特,正常发育也能打出不错的效果。
毕竟AD的在LOL里面的定位就是物理远程持续输出,亚索虽然是个近战,但他有E啊!
只要亚索E的够快,不仅队友的问号跟不上,对面的问号也跟不上。
说到底还是看操作,看英雄的ID。
……
宝石被锁下。
林旭也说出了自己目的,“这把我要玩亚索走下路,你们应该知道怎么选吧!”
听到亚索,李俊杰几人立即在语音里说:“别问!问就是不知道,你自己快乐去吧!”
“别啊!粉丝辛辛苦苦赶过来,我要是不C,粉丝会失望的!俊杰,你说是吧?”
“问我干什么!有几个粉丝了不起了啊!谁……人家李杰伦这么多粉丝,也没看到像你这样嚣张!”
这话,李俊杰是咬牙切齿说的,里面还能够清晰的闻到一股浓厚的酸味。
林旭... -->>
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