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但这也是我乐见的事情。
不让我开就是吧?
很好,刚才你们混成一团,我还没办法找到你的踪迹,而这一次你已经牢牢拉住仇恨,那就换成我让你开口,顺便让我给你解释一下什么叫做惊喜。
百人的骑兵队起初还有些混乱,但开始加速跑后,很快就呈单排横队,绕过我的所在向后撤了几百米的距离。
随后变为二路纵队,开始迂回后的尝试冲锋,马速也越来越快,最终在即将接敌时变为两个半月形阵,向我极速冲刺,长枪和马刀也高高扬起,准备将我消灭在一波冲锋里。
看得出来独眼中年人也是个果决的指挥官,知道阵前出现混乱时,最重要的不是浪费时间找出内鬼,而是加强部队控制力,把存在异意的声音压下去,化成同心合力的行动。
这方面蒋校长就是个行家,可惜一手前线微操手艺太潮,档次直接就掉了好几级。
在战场上,步战士兵和骑手之间的对抗,是一个通行于世界、由来已久的残酷话题。对于逃散的步兵,或者那些不幸遇到大队骑兵的小股远程轻步兵而言,骑兵能够无情地追逐他们,从他们身上踏过,或者砍倒这些不幸的家伙。
一旦战局不利,行动迅捷的骑兵也能够快速逃走,避免与死神遭遇,丝毫不用担心自己会遭受什么损失。
但无论什么样的战马,都不敢向密集长枪组成的铜墙铁壁冲击,即便是装备沉重的链甲武士,倘若胆敢挑战步兵枪阵,也会被击打坠落或者拖下马去,摔倒在地被人从脑后一击毙命。
因为相对于骑兵,步兵更为灵活敏捷。他们能够躲到骑兵对手的身后投掷远程武器,而此时,骑兵转向不便的劣势就变得一目了然了。
就在在可怜的战马试图转向的一小段时间里,步兵能够自由地用矛尖和剑刃攻击它的侧面、后部、马腿和眼睛,一旦得手,骑手会被受惊的马匹抛上几英尺的高度,摔下来时常常因为落马而受到致命的伤害。作为大型动物,战马一旦受伤,很可能不再是骑手的仆役,而成为可怕的敌人。骑兵往往要腾出一只手去控制马匹,而步兵的双手却是自由的,可以一起配合杀敌。
……这个办法说的简单,真操作起来就和滑铲杀虎差不多吧?
很可惜,面前的敌人就是如此的不幸,因为他们碰到的,恰好是一个战技娴熟、装甲坚固、长戟犀利,同时跑起来快逾奔马,可以完成上述操作的怪物。
面对着极速重逢而来的骑兵,殖民者系统依然没有退缩的意思。可能看似铜墙铁壁、无坚不摧的骑兵冲锋阵型,在系统面前就像是沙滩上堆砌而成的城堡,沙粒之间的缝隙无论如何也抵挡不了海浪的侵蚀。
弯月形阵冲锋在前的骑兵,忽然发现远处的敌人身型变大的有点快,用一种比他想象更快的速度放大着。但是人类的眼睛并非为高速行驶准备的,天生在动态距离判断方面存在劣势。
“系统提示:蓄力模式开启。”
如同相向行驶的两辆重型卡车骤然相撞,残肢和鲜血冲天而起,无数的人肉、马腿都掀飞在外,嫣红铺地的惨烈场面震撼了全场的观战着。
因为他们眼中那个浴血的魔神……
还活着!