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息提示在那边闪烁着,仿佛在拼命吸引我的注意。
“检测到殖民者拥有第一处符合条件的房屋,访客系统开启。”
“访客系统:殖民地日常中,外交与战争是必不可少的一个环节。战争是外交的延续,外交是战争的升级。因此,如何招待其他地方的来客,能否取得友谊关系,就显得尤为重要。
访客系统开放后,殖民地将不定期迎来访客,殖民者可以采用交谈、款待等手段进行交流,访客会以劳动力、派系好感度和赠送物品进行汇报。请努力取得对方的好感。”
果然,又是系统搞的鬼!
那就是说眼前这个人是访客?这穿着跟野人一样,怎么感觉不大对劲啊?
我又搜索了一下信息,系统开放的的提示信息下面果然还有一个白色的信息在抖动。
“访客通知:一个人来自部落的访客前来,请保证对方人身安全和生活需要,对方会在停留一段时间后离开。如停留期间遭到攻击或意外伤害,将降低派系好感度。好感度过低将进入战争状态!”
哦!真的来人了!
果然是来自部落的客人!怪不得浑身上下都是一股纯天然的气息。系统还很温馨地给我提示了这个派系的详情。
“褐池部落:这些人在边缘世界已经存在了很长时间。也许他们的先祖于千年以前坠毁在星球上,也许他们是某场毁灭文明的大灾难的幸存者。不管怎么样,这些部落原住民大部分是土生土长的游牧民族,它们使用着原始的工具和武器。”
“尽管在技术方面明显落后,但因为拥有人数、勇气,以及低科技战争的技巧,这些部落将会成为危险的敌人或者是宝贵的朋友。”
“这个部落尽力追求温和的生活方式,待人友善,但是有点固执。他们非常乐意交易与组成同盟,其实对方是陌生人。”
万幸,今天来的是一个友善部落的访客,上门带的是礼物不是弓箭。
假如改天来了一个,上门就高喊着“waghhhhh!”冲上来的平A的绿皮,那我不就凶多吉少了?
“你好,你是来部落来访问的呀?请进请进。”了解了这些信息,我也就放下心了,有系统的信息做担保,应该是不会出什么错的。
那我就要好好跟这个访客打好关系咯。
不然好感度降到敌对,是不是殖民者系统就会顺理成章地开启战争系统和入侵系统这类的东西?
我可不想真的一觉醒来被一群原始人堵在家门口——看系统的介绍,这个褐池部落人数应该不少。
可是面前这个访客却没有进来,还是执拗地说着那句话:“你这样不行!”
“什么不行?”
我一脸懵逼,我哪里不行你可要说清楚啊,不然我告你诽谤啊。
不过既然搞不清楚这个人到底想说什么,还是要谦虚地请教下。
只见这个人穿着兽皮的人,转过身看着我的领地,一脸恨铁不成钢的表情说道。
“你的领地,不行!”
“水源点,没有!”
“食物,没有!”
“加工点,没有!”
“祈祷地,没有!”
“这样不行,不行!”
好吧我发现了,这个部落来的客人语言比较匮乏,只能一个词一个词往外蹦,用短句表达意思。幸好有系统的翻译,我还能听懂这人口中的“术语”,也明白了什么意思。
敢情是说我这个牧场做的不合格呀?