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【检测到宿主进入游戏】
【目标世界:暗黑破坏神2,该世界现有玩家数量:50】
【游戏世界分类:动作角色扮演类】
【游戏模式:探索与占领】
【世界烈度:低到中】
【探索与占领模式下,玩家死亡不掉落任何战利品】
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眼底出现系统提示。
身边的景色再次凝滞,变成水墨般的质感。
面前一花,发现自己已经站在了一片荒野里。
视野里出现一排猩红的字:踏入:鲜血荒地。
叮的一声系统提示出现。
“检测到主线任务。
主线任务:探索与占领
已经知道了一些游戏真相的你进入了第二个游戏世界,这次的情况和之前不太一样,玩家们不再是纯粹的敌人,而是战友与潜在的竞争者。
任务目标:完成所有世界任务。
任务奖励:游戏通关,系统等级提升一级,结算评分提升一级。
失败惩罚:所有基础属性-10。”
还有点茫然的燕澜听到了第二声叮。
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“检测到世界任务。
世界任务(1):邪恶洞穴
探索已有的游戏世界与进入衍生世界不同,大宇宙意识没有最终的回收权利,为了防止平衡崩盘,玩家需要完成游戏中的主线任务。
任务目标:清空邪恶洞穴中的所有怪物。
任务奖励:
普通奖励:罗格营地声望升至友善。
贡献值前三奖励:天赋点×1,罗格营地声望升至友善。
贡献值第一奖励:天赋点×1,罗格营地声望升至亲密。
注:现阶段所有玩家罗格营地声望为冷漠,无法进入罗格营地。”
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任务说明结束后系统主动说了话。
“暗黑破坏神2世界分为五个游戏地图,相对应着1-4阶段的不同水平游戏玩家,每个区域的玩家是十名,宿主因为只通过了一个游戏世界,被分配到了第一个游戏地图,基础水平在第一梯队,有机会争夺一下区域内贡献值最高的玩家。”
“同时,已有的游戏世界和衍生世界不同的地方在于,系统不会提供太多的便利,虽然数据库里拥有游戏的所有数据,但因为世界意识的反抗,游戏资料也不可全部相信。同时,相对于游戏来说,真实世界的范围大约是地图的一千倍,怪物的刷新频率为普通怪物,每天刷新三次。精英怪物,每天刷新一次。金色稀有怪物,每三天刷新一次。暗金色唯一怪物与区域BOSS,击杀后不会刷新。特定地图内的怪物也不会刷新,比如邪恶洞窟。”
“因宿主职业原因,无法在暗黑破坏神世界中再次获得职业,可通过声望交易的方式购买天赋点与技能点,声望值越高,价格越低,解锁的货物也会越高。”
“罗格营地声望可通过击杀怪物与完成任务获得,帮助本地居民也会获得声望,涨幅视情况而定。”
“因游戏世界分类原因,装备掉率对比起白雾世界提高很多,因宿主职业技能‘淬体’,无法掉落装备,系统申请后给予宿主补偿。”
“补偿如下:宿主每杀死一千只怪物,获得随机颜色破碎的宝石×1,不影响其他物品掉落。”
“进度条已经出现在宿主经验值上方,可随时观察。”
“游戏世界大部分怪物设定参考原游戏,宿主的属性面板职业与天赋保留。”
“ARPG游戏中玩家升级比挂机游戏简单许多,因宿主已冲破十级等级瓶颈,可迅速练级,获得二阶职业后可进入第二个游戏地图。”
燕澜抬起头,看着阴郁天空中下着的小雨:“这次话这么多,是因为系统升到了六级?”
“没错,系统等级越高,可以给宿主提供的信息与资源就越多。”
扭了扭脖子。
之前的斗笠被自己收回了背包,倒... -->>
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