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为张伟庆祝玩的第二天一早,安平又一次接到了安董事长的电话,不用说,又有新任务下达了,这回按董事长想弄个大动静,做一款大型网游。
虽然这两年“AB”做的游戏不少,累积了很多经验,美工策划程序员都是现成的。
但之前做的都是些主打休闲的轻度游戏,因为玩法简单所以受众很广,也因此让“AB”在独立游戏界名声大噪,说是独一档也不为过。
毕竟、都成了一些国产手机厂商的内置APP了。
不过玩法简单也同时意味着模仿成本和难度很低,而的原则之一又是保护表达,不保护思想。
应用在游戏领域就是保护你的代码和美术,但是不保护玩法,所以市面上到处都是山寨“AB”的产物,再加上盗版横行。
因此“AB”的游戏虽然很出名,但在国内除了和手机厂商的合作外几乎没怎么赚到钱,反倒是在国外赚得盆满钵满,日常包揽谷歌Play商店、苹果AppStore销量排行榜前三。
安平感觉到自己肩上扛着的担子很重...才怪啊,挂掉了电话,他又兴冲冲地冲进书房翻出一套定制的女警制服。
好在诺小澜这次很果断地拒绝了他的无理要求,理由是算算日子今天不方便...
来到公司开会,大家为“AB”第一款大型网游的游戏类型展开了充分热烈的讨论,最终安平拍板,做一款大型玄幻修仙网游。
原因是既然从零开始,其实选什么类型对开发来说都没太大区别,那就要考虑受众问题了,“看客”可就是靠玄幻网文起家的,近水楼台,现成的IP和版权干嘛不用。
至于到底选哪本书,当然是按人气来排了,没错,安平这次野心上来了,如果第一款游戏上市反响不错的话,他准备把“看客”上点击最高的几本小说全部做成网游,必要时还可以互相联动,打造属于“AB”的修仙游戏宇宙。
不过这都是后话了,现在才刚迈出第一步。至于为做网游不做大型单机游戏,现在的大环境真的不允许。
做网游只要质量过得去、运营不作死,再加上IP的粉丝效应,几乎可以说是躺着都能赚钱,做大型单机...那就是九死一生。
散会之后,安平一个人躺在会议室的椅子上,抬头望着天花板原地转了两圈。
‘做游戏啊...’安平在心里默默嘀咕着。
作为一名资深玩家,他也曾有做一款真正意义上的“3A”大作的梦想,“嫦娥”都登月了凭什么中国人做不出“3A”呢。
虽然到底什么游戏能称得上“3A”没有明确界定,基本上是大部分玩家觉得是那它就是了,不过这也正说明了一款“3A”大作必须要得到玩家的广泛认可才行。
想想现在的国内游戏大环境,还不是时候...
中国的“3A”必须具有中国特色依托中国市场,否则干嘛不直接玩外国游戏呢,但是眼下大部分用户的正版意识还未觉醒,考虑这些为时尚早。
......
“老婆,你怎么来啦?”下班时间到了,安平走出办公室看到的第一个人居然是诺小澜。
“我来接你呀,之前你忙的时候,我不是每天都来接你回家嘛?”诺小澜笑盈盈地看着他,走到安平身边熟练地挽住他的手臂。
“呃...可能是太久没来公司,忘了。”... -->>
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